군단시절 울트라마린의 전략전술은 당연하겠지만
40k 울트라마린의 기원이라고 봐도 될 정도로 매우 흡사하다.
다만 코덱스 아스타르테스 제창 이전의 전술이기 때문에 약간의 경직되고, 소규모 작전팀 보다 대규모 군세를 운용하는 느낌이 강하다.
군단 울트라마린의 전략 전술의 특징은 크게 3가지로 나눌 수 있다. 연계, 대응, 교범
1. 연계
지혜의 힘(Strength of Wisdom, 구 Interlocking Tactics )
울트라마린 군단의 기본 전술이다. 재수없는 범생이 군단 아니랄까봐 쩜사라는 말을 울트라마린식으로 고풍스럽게 적어놓았다.
자세히 말하면 원시고대 마커라이트 특성이다. A분대가 사격한 목표를 이어서 B분대가 공격할 경우, B분대의 사격 명중률이 상승한다.
*대신 포격유닛이나 템플릿(ex 화방) 무기는 적용 불가능
예를 들어 BS(사격명중률)가 높은 모델 - (라이노, 독립 캐릭터 등) 먼저 선빵을 쳐서 목표를 표시하고, 거기에 명중률 버프를 받은 일반 군단병들이 연계로 사격을 가할 수 있다.
다른 경우로는 군단병들이 먼저 표적을 만들어둔 후에 이에 연계하여 라이브러리안이 명중률 버프받은 싸이킥을 갈겨버릴 수도 있으며, 역으로 먼저 사서가 싸이킥으로 걸레짝을 만든 목표를 군단병이 마무리하는 전략도 가능하다.
다만 이 능력을 최대한 활용하지 않으면 특능을 하나 버린 무색무취의 군단이 되어버린다.
그렇다고 너무 연계에 매몰된다면 적의 움직임에 대해 허를 찔릴 가능성 또한 존재하니 적절히 활용해야 할 것이다.
제병 합동(Combined Arms)
이 특성은 울트라마린 군단과 울트라마린 소속 보조병단(억실리아) 간의 연계를 보여주는 전술이다.
1. 보조병단이 적 목표에게 사격하여 한명 이상의 사상자를 발생시킨다(엄호, 제압사격)
2. 여기에 연계하여 울트라마린 근접 병과들이 목표에 돌진하여 적을 제압한다.
이 경우, 적 목표는 사격에 제압된 상태이기 때문에 돌진하는 울트라마린 병력에게 스냅샷(대충 힙파이어로 한 두발 갈기는 사격)밖에 할 수 없다.
이러한 룰에서 보여지듯이 울트라마린 군단은 분대단위에서부터 군세단위까지 연계전술을 대단히 선호했음을 알 수 있다.
글이 길어져서 2. 대응, 3. 교범은 다음편으로~
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호헤 븅신아
글 제목 맨 앞에 군단이라 쓰여있는데 시력도 지능도 예절도 참 여러모로 유감스럽다
우리 빡대가리게이는 군단이랑 챕터도 구분 못하노?
딱 봐도 호헤 군단 특색룰 설명하는거잖아... - dc App
ㅎㅎ/병-신 - dc App
여기 써진대로면 야럿이 한놈 점사하는 식으로 줄이는게 효율 좋은건가
ㅇㅇ 대충만 요약하면 앞에놈이 먼저 사격한 적군에게 사격시에 보너스 있고, 일부 유닛들은 돌격할때 보너스 있음
사만 스마 종특인 오스 오브 모먼트가 생각나는 것도 그렇고, 로어적으로 잘 맞는 팩션 룰 같네요 - dc App
이런 설정글 개추
이래서 도르니안 헤러시에서 타우 잡아먹은 거였구나 - dc App
연계 전술은 진짜 지금 타우 특능이랑 똑같네ㅋㅋㅋ - dc App
윗에 삭제된 댓이 몹시 궁금하구나
스트랭스 오브 위즈덤 저거 사실상 대부분의 상황에서 2+ 사격 하게 해주는 정말 강한 규칙임.
중화기들이 더 잘 맞추는거만 해도 무섭겠네
심지어 마커라이트는 빗나갈 수 있는데 얘네는 걍 쏘면 전체적용임?