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안녕하세요, 여러분.
6월 23일 아르비테스 클래스 출시와 함께, 워해머 40,000: 다크타이드는 '테르티움 전투(Battle for Tertium)'라는 이름의 무료 업데이트도 받을 예정입니다.

새로운 플레이어 여정
테르티움 전투의 갈등을 중심으로, 핵심 플레이어 경험이 새롭게 재구성되어 보다 명확한 서사를 제공합니다. 이제 플레이어는 새로운 미션 브리핑과 삽입된 시네마틱이 포함된 선형 캠페인을 경험하게 됩니다. 이 새로운 진행 경로는 신규 플레이어가 게임에 쉽게 적응할 수 있도록 설계되었으며, 이전에는 캐릭터 레벨로 잠겨 있던 기능들을 점진적으로 해금하게 됩니다.

이전에는 각 신규 플레이어의 경험이 완전히 무작위였던 반면, 테르티움 전투의 내러티브는 맵, 적, 캐릭터를 특정 순서로 배치함으로써 게임의 모든 요소를 훨씬 나은 속도로 익힐 수 있도록 도와줍니다.

스토리 미션은 일반 미션과 방식은 동일하지만, 적 스폰에 대한 제어가 더 정교하게 이루어집니다. 미션 도중 새로운 음성 대사를 들을 수 있으며, 각 미션 완료 시 새로운 미션 브리핑 시네마틱도 감상할 수 있습니다.

레벨 10 이상의 캐릭터를 보유한 기존 플레이어는 스토리를 건너뛰거나 처음부터 플레이할 수 있습니다. 캠페인 진행 중 마음이 바뀐 플레이어는 외과의사(Chirurgeon)의 성격 정화(Personality Scourge)를 사용하여 스토리 모드에서 벗어날 수 있습니다.

미션 보드 개편
새로운 미션 보드 시스템이 도입되며, 미션과 난이도를 선택하는 방식에 여러 변화가 생깁니다. 이제 미션은 특정 난이도에 고정되지 않으며, 원하는 미션을 선택한 후 원하는 난이도를 따로 선택할 수 있습니다. 이를 통해 모든 난이도 수준의 플레이어들이 더 많은 미션 옵션을 이용할 수 있게 됩니다. 대부분의 상황은 난이도에 관계없이 유지되지만, 일부 요소는 낮은 난이도에서 비활성화됩니다. 특히, 소용돌이(Maelstrom) 미션은 이단(Heresy)과 금빛(Auric) 난이도에서만 등장합니다.

또한, 난이도 시스템도 전면적으로 재설계되었습니다. 이제는 캐릭터 레벨이 아니라 미션을 완료함으로써 새로운 난이도를 해금합니다. 현재 최고 난이도에서 실력을 입증해야 그 다음 난이도에 접근할 수 있습니다. 이는 신규 플레이어에게는 단계적으로 게임을 마스터할 수 있는 동기를 부여하고, 숙련된 플레이어에게는 팀원이 그 자격을 갖췄다는 신뢰를 주기 위한 설계입니다.

진행 상황은 현재 최고 난이도에서의 미션 플레이를 통해 누적됩니다. 미션을 완료하면 진행도가 증가하고, 실패하면 소폭 감소합니다. 그러나 아무리 많이 실패해도 더 낮은 난이도 단계로 강등되지는 않습니다. 높은 난이도로 올라가기 위해서는 더 많은 미션을 완료해야 합니다.

기존 캐릭터의 경우, 캐릭터 레벨과 완료한 미션을 기반으로 난이도 진행 상황이 자동 이전됩니다.

금빛(Auric)은 이제 독립된 난이도 티어로 설정되었으며, 저주(Damnation) 난이도 위에 배치됩니다. 이전의 금빛 이단 난이도는 저주와 비교해 어중간한 위치에 있었기 때문에, 각 난이도별 미션 선택 폭이 늘어난 현재 구조에서는 금빛을 독립적인 난이도로 전환하는 것이 더 적절하다고 판단했습니다. 또한, 선동(Sedition) 난이도는 제거되었고, 그 자리를 대체하기 위해 반란(Uprising)에 몇 가지 소폭 변경이 이루어졌습니다. 저희는 적 웨이브 사이의 시간이 너무 길어 액션의 밀도가 떨어진다고 느꼈으며, 이번 변경으로 전투에 더 자주 몰입할 수 있도록 했습니다.

몰티스 시련
선장의 비밀
세포니의 무분별한 행동이 점점 심각해지고 있습니다! 몰티스 시험 중, 귀가 예리한 거부자들은 선장 브람스의 과거 조각들을 사이킵 소음 속에서 알아들을 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 그녀는 어떻게 모어닝스타를 물려받았을까요? 그녀는 무엇을 숨기고 있을까요? 그녀는 정말 그렌딜과 같은 편일까요? 그 귀찮은 부하들하고는요? 이 모든 의문과 그 이상을 수십 개의 새로운 기억의 메아리를 통해 파고들 수 있습니다. 이 기억들은 몰티스 시련에서 승리하면 잠금 해제됩니다!

개발자 노트: 몰티스 시련에서 잠금 해제한 기억의 메아리를 다시 듣고 싶다면, 미트 그라인더 안 기둥 뒤를 살펴보세요.

몰티스 시련의 신규 난이도
몰티스 시험 출시 이후, 더 높은 난이도를 원한다는 요청이 많았습니다! 그래서 새로운 난이도인 금빛(Auric)을 추가하고 몇 가지 소폭 변경도 함께 적용합니다.

웨이브 사이의 시간이 더 짧아집니다.

각 웨이브에 더 많은 적과 다양한 종류의 적이 등장하여 전투의 다양성이 향상됩니다.

기본 난이도는 이제 금빛 난이도 미션과 일치하도록 조정됩니다.

무기 밸런싱
이번 1차 밸런스 조정은 성능이 낮았던 무기들을 개선하여 상위권 무기들과 경쟁할 수 있도록 하는 데 중점을 두었습니다. 일부 변경 사항은 아르비테스 클래스와 함께 등장할 강력한 시그니처 샷건 같은 신규 무기들을 위한 기반도 마련합니다. 기존 샷건에 대한 조정은 아르비테스 무기들이 기존 무기를 완전히 압도하지 않으면서도 만족스러운 손맛을 느낄 수 있도록 하기 위한 것입니다.

이번 1차 조정은 전체적인 밸런스를 위한 첫걸음일 뿐이며, 모든 문제를 다루는 것은 아닙니다. 현재 지나치게 강력한 일부 무기들도 인지하고 있지만, 최상위 무기를 바로 너프하기보다는 먼저 낮은 성능의 무기들을 끌어올리는 방식을 선택했습니다.

업데이트 1.8.0 주요 변경 사항:

‘데빌스 클로’ 검

전술 도끼

쇼크 마울

헤비 에비서레이터

헬보어 라스건

컴뱃 샷건

더블 배럴 샷건


모든 변경 사항에 대한 자세한 내용은 여기를 참고하세요.



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