서론
이번에 붙여볼 건 신청받은 라이온vs커즈임. 헤러시 때 주구장창 싸워온 이 둘이 미겜에서는 어떨지 한번 보도록 하자
(헤러시 2.0기준, 대략적으로 할거임, 근접전에 필요한 룰만 번역함)
기초 상식
ws, bs: 각각 무기술과 사격술. 명중굴림에 영향
s, t, w: 각각 힘, 맷집, 생명력. s와 t는 운드굴림에 서로 영향
i, a: 각각 민첩성과 공격횟수. i가 빠를 수록 먼저 공격함
본론
소개
먼저 라이온부터(스탯은 스샷에 있음)
워기어
the leonine panoply(2+/4++, 매 턴 실패한 첫번째 인불세이브 리롤), the lion sword(s:user, ap1, fleshbane*,master-crafted*)
fleshbane: s와 t에 상관없이 운드굴림 2+로 통과, master-crafted: 실패한 명중굴림 한번 리롤
특룰
다크엔젤 군단룰(데스윙): 명중굴림+1, the lion's choler: 라이온이 4운드 이하일때 a+1, 2운드 이하일때 a+2
총평
우수한 근접결투가임. 스탯도 좋고 라이온 소드에는 아머베인과 즉사도 달려있어 비클, 드넛 상대로도 좋은 만능 역할임. 하지만 만능=애매함이기 때문에 즉사가 안먹히는 프마 상대로는 1대1은 러스, 펄그림 같은 애들한테 밀리고, 대차량은 페러스, 불칸같은 애들한테 밀린다.
그 다음은 커즈
워기어
the nightmare mantle(2+/4++), mercy&forgiveness(s:user, ap2, shred*, 쌍수무기)
shred:실패한 운드굴림 리롤
특룰
a death long foreseen: 전용 사이킥 glimpse of death(사이킥 테스트(ld7로 판정) 통과시 그턴 동안 feel no pain*(4+), a+1 효과, 실패시 peril of the warp 데미지)
feel no pain(4+): 세이브 실패한 운드 대상으로 주사위 값 4+이면 그 운드피해 무시, peril of the warp: 인불세이브만 가능한 1~3데미지
총평
스탯 총합이 러스, 라이온과 동급이다. 비록 특룰이 마린급들 학살하고 모랄빵, 피닝시킨뒤 다시 뛰어가서 또 학살하는 양학 관련 룰이 대부분이지만, 전용 사이킥(약 60% 확률)만 계속 성공한다면 무시할 수 없는 전투력을 보여줌
결투(1턴)
이제 결투를 붙여보겠다. 기동력이 매우 좋은 커즈가 라이온에게 돌진했다고 가정, 둘다 i가 같으므로 동시에 때림. 그리고 커즈는 glimpse of death사이킥을 사용한다(내가 직접 주사위 굴려봄)
주사위 합이 5가 나왔으므로 통과! 커즈는 a+1과 필노4+ 어빌을 얻었다! 먼저 커즈의 공격 결과부터 해설함
ws가 같으므로 명중굴림은 4+, (7+1(돌격 보너스)+1(쌍수 보너스)+1(사이킥)=)10회의 공격을 함으로 5번 적중했다고 가정함.
s6으로 t6을 때렸으므로 운드굴림 4+, shred룰까지 생각하면 입히는 운드피해는 3~4, 4+의 인불과 라이온의 갑옷 효과까지 생각하면 최종적으로 라이온이 입는 운드 피해는 1~2임. 이번에는 2의 피해를 입었다고 가정
이제 라이온의 공격결과. 명중굴림은 4+이지만 군단룰 효과로 3+, 공격횟수는 7번이므로 5회 적중 가정.
fleshbane효과로 운드굴림2+ 통과하므로 입히는 운드 피해는 4, 커즈는 4+로 세이브를 굴리고 필노4+로 또 데미지를 줄이므로 최종적으로 커즈가 입은 피해는 약 1임
커즈가 사이킥을 성공시키니 라이온을 상대로 우위를 가져간다. 하지만 이렇게 사이킥을 계속 성공시킬수는 없는 법.
결투(2턴)
이번에도 커즈는 사이킥을 사용한다. 사이킥테스트를 해보도록 하자(이번에도 직접 굴렸음)
주사위가 9가 나왔으므로 실패! 커즈가 사이킥-할매를 봤는지 이번 턴 사이킥 능력을 얻지 못하고 오히려 peril of the warp 때문에 피해를 약 1입고 시작한다! 커즈의 공격결과부터 해설
커즈는 (7+1(쌍수)=)8회 공격 가능. 위의 식에 이 공격 횟수를 대입하면 라이온이 받을 최종 운드피해는 약 1정도임
이제 라이온의 공격 결과다. 라이온은 (7+1(lion's choler)=)8회의 공격 가능, 마찬가지로 위의 식에 대입하면 커즈가 받을 최종 운드 피해는 약 2이다.
2턴까지 진행해본 결과, 라이온의 남아있는 운드 수는 약 3, 커즈의 남아있는 운드 수는 약 2이다. 이대로 진행된다면 라이온이 lion's choler효과로 공격횟수 버프도 더 받고 해서 더 유리하지만, 커즈가 사이킥을 계속 성공한다면 웃는 것은 커즈일 것이다. 만약 서로 주사위가 애매하게 나온다면 서로 크로스카운터 날려서 동귀어진할 가능성도 꽤 높음
결론
대충 눈치챘겠지만, 커즈는 특룰이 대부분 군단병 학살에 치중되어 있기 때문에 그런 룰이 안먹히는 프마 상대로는 별 이점이 없으므로 사이킥을 얼마나 많이 사용 가능하냐가 결과를 결정지을 가능성이 높다. 만약 신들린 운빨로 계속 사이킥을 터뜨리면 라이온이 딜이 딸려서 질 가능성은 있음. 하지만 그럴 가능성은 매우 낮기에, 보통은 라이온이 이긴다고 봐야함. 커즈가 초전에는 라이온을 이겼다는데 사이킥 많이 성공한듯?
번외
이거 말고도 다른 결투 결과들 물어보던게 꽤 있었는데, 그중 흥미로웠던거 2 케이스 정도 대충 설명함
Q1. 불칸이랑 커즈 붙으면 어찌됨? 이건 망치야 드립 나올 정도로 불칸이 이김?
A1. 커즈의 s는 6이고, 불칸의 t는 7이라 운드굴림이 5+로 통과고, 그거 통과해도 불칸 갑옷은 3+인불이라 딜 넣는게 제대로 안될거임. 불칸은 회복력도 좋고. 다만 불칸은 ws가 커즈에 비해 낮아 헛스윙이 많고, i도 낮아서 커즈에게 선빵을 맞음. 커즈가 사이킥 성공하면 딜넣는게 힘든건 불칸도 마친가지라, 불칸이 조금은 유리해도 압도할 수는 없을거임
Q2. 프라이토르끼리도 붙여줘(아바돈vs로켄)
A2. 서로서로 1턴에는 선오호 군단룰(돌격하거나 받은 턴 상대의 s-1)가 있음. 아바돈이 ws가 로켄에 비해 높아서 더 잘 때리고, 운드 수도 높으며, 패러곤 블레이드랑 언윌디 달렸지만 s를 2배로 하는 크토니안 파워클로를 가져서 돌격한/받은 첫턴 제외 로켄은 즉사터져서 죽을 가능성이 매우 높음(쌍수효과로 a+1은 덤). 로켄은 1번 부활할 수 있으니 이때 패러곤 블레이드에 달린 murderous strike(6+)(이 무기로 때린 공격의 운드굴림이 6이 나오면, 그 공격은 즉사 효과)가 운좋게 터져서 아바돈을 즉사시키는게 아니면 대부분 아바돈이 이긴다고 봐야함
재미있게 봤으면 좋겠고 쓰는데 1시간 정도 걸렸으니 개추좀. 그러는 김에 다음번에 할것도 신청해주고(소설이나 로어에 있던거 위주로)
알파리우스 vs 로갈 돈 해줘
알파리우스는 프마 최약체라서 근접전은 누구랑 붙든 진다고 생각하면 편함
알파리우스 이 녀석 명왕성에선 주사위로 사기 쳤나
앙그론 vs 길리먼 가능함? 칼스에서 승천 없었다면 누가 이겼을까