접은지 좀 오래되었지만...독트린. 시작부터 전술의 큰 방향성을 보여주고 시작
유닌의 가시섬. 유닛이내 원형이 아닌 캐릭터에 퍼런 외곽선 그려서 시야가 난잡함
특정 종족. 다수의깐다족에 머머리가 날아가버림 심지어 초창기때 벨붕과 전술 연구부족으로 상대하기 난해했었음
적은 맵과 기이한 사운드 난이도와 직관성을 위해 삭제해버린 싱크킬 삭제로 근접유닛이몰
고통의망령(qkr36912)2020-05-04 18:55
답글
락
엘리트의 거지같은 선택으로 독트린으로 보여주고 시작하는 전략에 개미만한 뽕맛을 느낄 수 있었음
그리고 뽕을 채워주지 못했음...
접은지 좀 오래되었지만...독트린. 시작부터 전술의 큰 방향성을 보여주고 시작 유닌의 가시섬. 유닛이내 원형이 아닌 캐릭터에 퍼런 외곽선 그려서 시야가 난잡함 특정 종족. 다수의깐다족에 머머리가 날아가버림 심지어 초창기때 벨붕과 전술 연구부족으로 상대하기 난해했었음 적은 맵과 기이한 사운드 난이도와 직관성을 위해 삭제해버린 싱크킬 삭제로 근접유닛이몰
락 엘리트의 거지같은 선택으로 독트린으로 보여주고 시작하는 전략에 개미만한 뽕맛을 느낄 수 있었음 그리고 뽕을 채워주지 못했음...