아래의 내용은 어디까지나 개인의 추측임을 염두에 두세요.
워프에 관한 지식을 최소화 하려는 황제와 말카도르의 의도와 원인은 우리가 이미 잘 알고 있지.
애초에 이건 굉장히 불공정한 게임임.
많은 이들이 워프에 대해 알수록 인류는 패배할 가능성이 높아지는 말도 안 되는 게임이지.
rts에서 상대가 뭐고 뭘 할려는지 알려면 정찰을 해야하는데 정찰을 하면 할 수록 자기가 패배하는 게임이 어디있어?
여기있지. 카오스와의 전쟁.
이런 존재하고 대체 뭔 수로 싸울 수 있지?
그 방법을 아는 놈 있나?
그것도 여기 있지. 황제.
그 미친 짓을 캐리하고 카오스를 궁지로 몰아넣을 뻔 했다는 것은 황제가 왜 아나테마인지 설명해주는 서사일거임.
난 황제가 왜 그리 홀린듯 대성전을 진행했는지 요즘에서야 추측이 좀 가능해졌다고 생각함.
바로 대성전의 주축이었던 프마 숙청 때문임.
프마는 워프와 강한 연결고리를 가지고 있는 통로가 될 수 있지만 프마가 있어야만 대성전을 성공시킬 수 있다는 전제조건이 이들을 황제의 계획에서 필수불가결한 존재로 만듬.
그럼 이제 어떻게 해야할까?
빨리 쓰고 처분해야지.
황제 입장에서 프마는 전설적인 우라늄 소드일거임.
우라늄 소드가 살상력은 좋겠지만 적을 죽이듯 자기도 죽이는거니까.
그 무기를 빨리 인류의 손에서 놓게 하기 위해서 다른 모든 것을 접어둔 것이지.
결국 예상보다 오래 손에 쥐고 있어서 실패했지만.
헌데 또 그럼에도 러스로 카오스에 한방 먹이고 카오스가 최종적으로 의도한 황제의 죽음을 실패시켰다는 점에서 또 황제는 인류에게 기회를 남겨둠.
개인적인 생각에는 이제 과거의 떡밥들이 거의 수습되었고 이제 남은 것은 '4만년대의 본격적인 격랑이 어떻게 써내려갈 것이냐'라고 생각함.
황제에게 과연 수가 남아 있느냐
있다면 현상 유지냐 아님 사이킥 진화의 완성이냐
어떤 방식으로 개입하느냐
등등
내가 전에 번역한 내용들이 새로운 4만년대에 흔적을 드러낼지 궁금함.
호루스 헤러시 종장에서 조금이라도 황제의 미래계획이 더 나오면 좋을 것 같음
- dc official App
글쎄 지땁은 사만 스토리 종결지을 생각이 없기 때문에 결국 현상유지일듯
어차피 마음만 먹으면 질질 끌 수 있는게 게임 스토리니까... 생각과는 다르게 사이킥 각성 떡밥을 빠르게 드러낸 것도 그렇고 중간에 꼬아버릴 것 같아도 뻔한 현상유지는 좀 지양하는 것 같네요. - dc App
그 현상유지를 30년 넘게 해오다 근래에서야 뒤집은것이란 사실 잊지 말아줘
이제와서 뒤집는 것을 생각하지도 못했다는 것도 그렇죠. - dc App
아무리 그래도 잘 팔리는 사만의 근간을 뒤집진 않을듯...
제 의견은 사이킥 각성 주제 자체가 세계관의 종말론에 가까운 이야기인지라 미니어처 게임에 영향이 가지는 않을지라도 앞으로 세계관의 서사는 기존에 없던 스펙터클함으로 역동감을 줄 것 같다는거죠. 어디까지나 추측일 뿐이고. - dc App
요즘 지땁 행보 보면 정말 뿌리만 안 건드리는 선에서 별짓 다할거 같긴 하쥬... 특히 이번 사이킹 각성은 라나 단드라까지 언급되고 아주 본격적이던데여
예전에 양덕들이 호헤랑 4만 로어가 동시에 연재되고 그것을 작가진들이 연계하고 있다고 했는데 그렇다면 아마 황궁 공성전 종막에서 4만 년대의 사이킥 각성의 종결에 대한 힌트를 좀 주지 않을까... 하고 생각해 봅니다. - dc App
there is only war - dc App
사이킥 어웨이크닝이 존나중요한 분기점이 될듯
설정은 계속 변하고 있고 극단적으로 모순적인 부분들은 절충하며 설정이라는 상품을 유지 중인데 특정 인물의 행동원리가 이해된다는 말 자체가 어불성설