시즌 1이 끝났는데 곰곰히 생각해보며 느낀점과 바라는 점을 적어볼게
총기밸런스 이딴거 말고 경쟁전 자체를 말하는 겨
1. 코브라
- 시즌1 코브라3티어는 1650이상인데 코브라2티어는 2300점이다.
650점차이. 블스는 탑100찍는게 코브라 2찍는거보다 먼저 찾아오는 좆망겜이다.
2.라쿤
- 반대로 극 하위구간인 라쿤은 있으나 마나한 점수인거 같다.
10명중 많아야 4명이 라쿤인데 그마저도 라쿤1티어인 경우가 부지기수임.
1번과 2번의 의견을 도출하면
- 라쿤과 버팔로는 통폐합 후 티어랑 점수 컷 재설정
코브라의 경우엔 라이언과 코브라 사이의 티어를 만들고 코브라 컷 올리기
혹은 코브라 2,1컷을 낮추고 그 위의 티어를 만들기
아니면 아예 24시간마다 점수갱신을 통해
상위 퍼센티지로 티어 짜르던가.
그옛날 킹든갓택도 준장부턴 퍼센티지로 짜름
3.비매너
- 잠수를 타도 아~무런 패널티가 없다.
심지어 나가도 겜 끝나기 전에만 들어오면 아~무런 패널티가 없다.
게임 시작하자마자 나갔다가
게임끝나기 직전에 와도 똑같다 ㅇㅇ
신고버튼은 만든다는 카더라가 있으니 안심하도록
4. 배치고사
-여러번 팡머짓도 하고 계산도 해본 결과
시즌1의 배치고사 알고리즘은 다음과 같다
0) 6판을 돌렸을 시 일정 점수 이하로 떨어지지 않는다
1) 시작은 450점
2) 한번 이길 때 마다 +170점 만큼 더한다
3) 한번 질때마다 -40점만큼 더한다
이걸 계산해보면
배치 전승 : 450+170x6=1470 라이언1
5승1패 : 450+170x5-40=1260 라이언3
4승2패 : 450+170x4-80=1050 이글2
3승3패 : 450+170x3-120=840 울프2
2승4패 : 450+170x2-160=630 버팔로1
1승5패부턴 x <450 이므로 버팔로2고정
하드리셋인지라 극천상계에서 시즈모드 박은새끼도
저 점수대에서 100~150점정도 왔다갔다 할꺼다
5. 패치
- 패치하기 5분 전이라도 경쟁 돌리기 쉽건웅^^ㅋㅋ
패치하기 30분전엔 접근 못하게 해주셈 ㅇㅇ
끝.
박사님...
아따 옳다. 게임할 줄 알고 올라갈 놈들 다 올라가서 전부 라이언 코브라 다니까 그 밑은 거기서 거기인 게 맞지 ㄹㅇ루.
그냥 상위퍼센티지로 계급을 나누면 다 해결될것 같은디
장문추