어제에 이어 오늘은 눈 컨트롤을 만들어 보았다.


눈 컨트롤은 이 영상을 보고 참고 하였다.






각설하고 여기서 나온대로 따라해 뼈대를 만든뒤 Track to 라는 modifier를 적용해 보았는데




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눈이 뒤집어 까지는 현상이 일어났다.


분명히 영상에서 하라는대로 따라했는데 왜 traking 하는 뼈가 앞에있는 뼈를 안보고 저 하늘위로 치솟는지 이해가 되질 않았다.



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정상적으로 눈을 나오게하면 적용이 안되는 (모디파이어가 빨강색으로 변함) 상황이었다.



몇시간동안 대가리 박은 끝에, 모디파이어가 정상적으로 작동할때 mesh가 뒤집어져 있다는걸 알고 edit 모드에서 flip으로


어떻게든 해결하긴 했다.



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정상적으로 잘 작동하는것을 확인, 이제 편하게 하기 위해 컨트롤러 모양을 만들어서 custom bone으로 적용시켰다.




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뭔가 이전에 뼈였을때가 더 가시성이 높은것 같다...


내가 edge에 색을 넣는 방법을 몰라서 결국 검은색으로 퉁치긴 했다만, 결국 컨트롤러는 만들었으니 여기서 끝내고 내일 얼굴 마무리를 하겠다.