어제에 이어 오늘은 눈 컨트롤을 만들어 보았다.
눈 컨트롤은 이 영상을 보고 참고 하였다.
각설하고 여기서 나온대로 따라해 뼈대를 만든뒤 Track to 라는 modifier를 적용해 보았는데
눈이 뒤집어 까지는 현상이 일어났다.
분명히 영상에서 하라는대로 따라했는데 왜 traking 하는 뼈가 앞에있는 뼈를 안보고 저 하늘위로 치솟는지 이해가 되질 않았다.
정상적으로 눈을 나오게하면 적용이 안되는 (모디파이어가 빨강색으로 변함) 상황이었다.
몇시간동안 대가리 박은 끝에, 모디파이어가 정상적으로 작동할때 mesh가 뒤집어져 있다는걸 알고 edit 모드에서 flip으로
어떻게든 해결하긴 했다.
정상적으로 잘 작동하는것을 확인, 이제 편하게 하기 위해 컨트롤러 모양을 만들어서 custom bone으로 적용시켰다.
뭔가 이전에 뼈였을때가 더 가시성이 높은것 같다...
내가 edge에 색을 넣는 방법을 몰라서 결국 검은색으로 퉁치긴 했다만, 결국 컨트롤러는 만들었으니 여기서 끝내고 내일 얼굴 마무리를 하겠다.
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