셰이더 노드 스파게티로 눈동자 텍스처 만듦. 솔직히 그냥 페인팅 프로그램으로 비슷하게 그려서 텍스처 한 장으로 해결 가능한 거긴 한데 (부하도 훨씬 적을 거고) 그냥 연습해보고 싶었음.
셰이더 마법사들이 소환하는 스파게티 몬스터들에 비하면 스파게티 축에도 못 끼지만 이제 1차원적인 기본에서 조금씩 응용도 가능하게 된 것 같음. 다른 3D 데이터들을 잘 활용하는 수준까지 가고 싶은 마음.
소도구 모델링도 좀 했음. 얕은 3D 경험 중에서도 하드 서피스 모델링은 더욱이나 제대로 해본 적이 없어서 마우스랑 게임패드는 애 좀 먹었음. 그래도 꽤 잘 된 것 같음.
(참고로 저기 핀 버튼은 단순히 팔각형 하나에 모디파이어 붙여 만든 덕에 저 모양이 됐는데 지금은 내부에 루프 하나 더 넣어서 해결했음.)
절차재질...절차재질용량이 택스쳐이미지에 비해 용량이높던가..? 암턴간에 무료나무재질같은거 받아본적잇엇는데...난절때 그런거못만들것같아요흑흑
보통 용량/메모리 면적은 절차 재질이 더 적죠. 대신 처리/렌더 시간에 영향이 가는 데다가 eevee의 경우 셰이더 컴파일 부하도 좀 있고.
옹 그런차이가있엇구만요 나무같은 좀 선이연결되는듯한? 그런거에서는 절차 재질이 좋아보였는데 렌더타임에 영향은 좀 크네요
대신 절차 재질은 다른 데이터랑 연동하는 등 활용도가 높고, 유연하고, 해상도도 사실상 무한하고, UV 걱정 별로 안 할 수도 다는 게 장점이니까요.