반사광 그림자 ao 등등 현실과 비슷한 환경 조성한 후
기본 조형물로 사물색 빛색 바꾸면서 어떻게 변하나 관찰하려는데
설정을 어떻게 해야할지 모르겠네여
cycle인가 뭔가 그거 걍 돌리는게 가장 빠른거같긴한데
근데 이거 키면 뭐 하나 바꿀때마다 cpu 점유율 100퍼센트 먹어가지고 좀 무서운데 원래 이런가여
컴사양은 라이젠 1600 gtx1060임
반사광 그림자 ao 등등 현실과 비슷한 환경 조성한 후
기본 조형물로 사물색 빛색 바꾸면서 어떻게 변하나 관찰하려는데
설정을 어떻게 해야할지 모르겠네여
cycle인가 뭔가 그거 걍 돌리는게 가장 빠른거같긴한데
근데 이거 키면 뭐 하나 바꿀때마다 cpu 점유율 100퍼센트 먹어가지고 좀 무서운데 원래 이런가여
컴사양은 라이젠 1600 gtx1060임
100퍼 뜨면 일 열심히 하고 있구나 하고 넘기셈
근데 뭐 바꿀때마다 원래 막 도트로 변함? 다른사람들꺼 보면 그냥 깔끔하게 되는거같던데..
빛 쏴서 렌더하는거니까 광점이 보이지 랜더링이던 뷰포트던 광점 안보려면 샘플값을 많이 올리던 디노이즈를 키던 하면 됨
자보셈 사이클렌더를 구지 비유하자면 페인트가묻은공 수백개를 공간에 들이붇는거임 그러면 사방으로 튀어다닐거아냐 튀어다니면서 벽에 부딫이면 공에붇은 페인트가 벽, 바닥에 칠해질거고 그런거임 그 점박이 같은게 들이붇은 공이 물체에 부딫힐때마다 데이터값을 만들어내고 그걸 계산해서 렌더링하는거임 당연히 제대로 안부딛힌 부분이 있기 마련이고 그 부분이 점박이가되는거임 옵션을 늘려서 공을 늘리거나 한번튀기고 사라질것을 2~3번튀기고 사라지게만들거나...아니면 디노이즈 같은 설정을 건드는거지
그리고 당연히 공이 늘어나거나 튀기는횟수를 늘리면 렌더타임이늘어남
그 유튭 영상 보니까 렌더링 시간이 엄청 짧던데 32까지 도달하는 시간이 나는 존나 기어가는거보면 컴이 쓰레기라 그런게 맞음? 컴사양이 어느정도나 돼야함?
유튜버들 컴퓨터는 초 고스펙 컴퓨터들이 대부분이라 그거랑 비교하면 안됨.
에에에ㅔㅔㅔㅔㅔㅔ전에 블겔에누군가가 그랫는데 블렌더구루도 글카좋은거 2개 달아서 렌더돌릴껄...유튜브나..프리렌서 쪽은 에초에 그리픽용으로 겜같은거안깔고 cpu랑 글카 좋은거몃개씩달고 사는사람들임 ㄹㅇ현업자들...