핸드IK 어떻게 움직여도 아랫팔 아래의 원래 위치에 붙여 있게 하는 constraints 있었던 거 같은데 뭐였지 아는 사람 있냐
[일반] 핸드ik 본 콘스트레인츠 질문
익명(182.222)
2021-04-22 14:31
추천 0
댓글 3
다른 게시글
-
블렌더 찢어진 옷[일반] 익명(59.26) | 21.04.22추천 0
-
시계. [2][작품] tjrl91(61.85) | 21.04.22추천 1
-
건담 만드는 중 [4][일반] 익명(110.70) | 21.04.21추천 9
-
스모크 관련 미치겠습니다 도와주세요 ...ㅠ[일반] 흑우랄부털(qkenrchlrh) | 21.04.21추천 0
-
블린이 도넛 보냈슴 [1][일반] 익명(222.102) | 21.04.21추천 0
-
블렌더 시네마 4D 익히려면 얼마나 연습해야 해? [2][일반] 익명(220.77) | 21.04.21추천 0
-
롤 vfx를 블렌더 안에서 쉽게 구현할수 있는 방법은 없을까..? [4][일반] 익명(1.241) | 21.04.21추천 0
-
블린이 도넛신고식 [1][일반] 익명(222.98) | 21.04.20추천 2
-
도넛 스컬핑에서 막혔어요 [5][일반] 익명(49.175) | 21.04.20추천 0
-
FFD 빠르게 세팅하고 싶으면 interactive tool 애드온 ㄱ[자료공유] 익명(110.70) | 21.04.20추천 0
아마 limit distance 일거임
그걸 핸드ik에 어떻게 설정하면 됨? 나도 대략 limit distance 같아서 limit distance를 핸드ik에 적용하고 이것저것 해봤는데 안되더라
limit distance가 target 본을 기준으로 owner를 제한하는 거라서 아마 IK chain의 제일 끝 본(저 예시에선 아마 upperarm)을 target으로 설정하고 distance를 팔 길이로, clamp region을 inside로 하면 아마 될 거임. space는 target이랑 owner 둘 다 world space로 해야 될 거고. 이게 정석적인 방법인지는 잘 모르겠다