[원문]


서문]


2020 4분기 매출은 220.3m 으로, 전년대비 39% 증가한 수치


20201 매출 예상은 950~970m 으로, non-GAAP operating margin 은 9~11% 손실 예상중.


손익분기점을 향해 달려나게긌음다.



4분기 요약]


분야 별 매출 (단위 million)


Create solution 66.9 (+39%)

Operate solution 134.3 (+55%)

Strategic partnership & other 19.1 (-19%)


operation에 의한 손실은 매출의 37%인 80.8 이었습니다. 그 전년에는 48.6이었습니다. 

stock-based compensation expense 때문에 좀 많이 들었습니다. (증자? 상장? 무슨뜻인지) 


non-GAAP loss 는 20.1로, 전년에는 23.9 였습니다


희석된 주당 순이익 : -0.31, 전년에는 0.98


희석된 주당 non gaap loss : 0.1, 전년에는 0.79


1M 이상 쓰는 고객 수는 793명으로 증가. 전년에는 600명


operating 으로 들어온 cash : 14.8, 전년에는  0.9


현금흐름은 +3.6으로, 작년은 -9.7이었음


현금성 자산은 1.3b로, 작년에는 0.1b 이었음




2020 정리]


매출 772.4로, +43%


Create solution 231.3 (+37%)

Operate solution 471.2 (+61%)

Strategic partnership & other 70 (-12%)


운영에 의한 손실은 274.8m, 매출대비 36%로, 전년에는 150.7에 매출의 28%수준이었음.

GAAP 가 타격을 받은 이유는 IPO 및 자선단체 기부로 인해 발생한 것.


non-GAAP loss는 50.6m으로 매출의 7%수준이며, 전년의 경우 90m(17%수준)


희석된 주당 손해는 1.66으로, 전년 2.39였음


희석된 non-gaap 손실은 0.39로, 전년 1.95였음


net cash는 올해는 벌었고 19.9에 해당함. 작년에는 67.9를 썼음

free cash는 -20, 전년에는 -95




비즈니스 하이라이트]


최근 나오는 신작 콘솔과 반도체 시장 먹는중.

애플 m1 칩셋, 소니 ps5, 마소 엑스박스/홀로렌즈 등 우리가 달라붙어서 같이 작업중. 파트너십으로 인한 효과임


real time 3d 작업이 가능한 프로그램을 개발함. restAR이라는 회사를 인수해서 3d 스캔기능도 가지게 되었고, 

이를 이용해 시장에 새로운 가능성을 제시함


2020년 4분기 기준 모바일겜 1000개중에 상위 71%가 유니티꺼.

이들은 평균적으로 2.7B를 다달이 사용료를 내는 셈이며, 전년도 기준 63% 증가한 수치.

유니티 어플은 총 한달에 5b회 정도는 받아지는것으로 파악되며, 전년도 기준 40%이상 증가한 수치


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대충 이런 내용이네요


못해도 2년 이내 큰 흑자전환을 할거같은데 이제부터 하락할때마다 조금씩 사는게 어떨지