겜 업계 지망생이라 그냥 유명인들 강연이나 리뷰, 의견 보는 수준이라
한 귀로 듣고 한 귀로 흘려도 됩니다.
요즘 이 섹터 저 섹터 다 올랐다보니 주로 신기술 관련 섹터에 이 갤 사람들도 관심을 가지는 것 같아서
그 중 VR 로, 아무래도 VR의 최근 대중화가 오큘러스, HTC, 플스 VR 등 게임 관련으로 됐었으니 그 쪽으로 써볼게요
게임 분야를 아는 사람들은 모바일 시장이 얼마나 커졌는지도 알 거라 생각합니다.
더 이상 모바일은 앵그리버드, 애니팡 이런 단일 IP 의 흥망성쇠만 관련된 시장이 아니라
국내 대부분의 게임사들부터, 해외 거대 게임사들까지도 뛰어드는, 회사의 흥망성쇠가 좌지우지 되는 플랫폼이 됐습니다.
라이엇이 리그오브레전드 IP 를 이용해 각종 모바일 게임들을 계속 내고 있고,
콜오브듀티 시리즈도 여전히 콘솔과 PC 판매량도 어마어마하지만, 콜오브듀티 모바일에서도 새로 출시되는 타이틀에 맞춰 꾸준히 업데이트 하고 있습니다.
국내에서 이례적으로 자체 기술력(게임 엔진)을 기반으로 콘솔에도 진출한 검은사막의 펄어비스 역시 검은사막 모바일도 출시를 했구요
넥슨의 작년 3조 매출은 PC 덕이 아니라 모바일 게임인 바람의 나라:연, 카트라이더 러쉬 플러스 덕분이었습니다.
모바일이 이렇게 뜰 수 있는 이유는 접근성 덕분이었습니다.
여태 있었던 플랫폼 중 접근성이 가장 높은 플랫폼입니다.
콘솔(플스, 엑박, 닌텐도)은 일단 해당 기기를 꺼내서 설치하고 코드부터 꽂아야 합니다.
PC는 대다수 가정에 기본으로 설치하고 코드가 꽂아져 있겠지만, 역시 PC 를 부팅하고 게임 플랫폼(스팀, 아님 게임의 로그인 페이지) 에 로그인 후 게임을 실행합니다.
반면, 스마트폰은 전세계인에게 보급됐고 + 이 사람들이 서로 다른 전화번호를 가지고 있기에 = 스마트폰은 잠금해제하고, 앱을 누르면 자동으로 로그인하고 게임이 실행됩니다.
콘솔, PC 게임에 비해 상대적으로 용량도 작기에 로딩, 설치 시간마저 덜 걸립니다. 모바일은 게임을 불러오는 시간이 거의 없이 바로 게임을 즐길 수 있어요.
스마트폰과 앱을 어느 정도 쓸줄만 아는 사람이라면 모바일 게임도 즐길 수 있는 것입니다.
이런 특성을 기반으로 모바일이 기기 성능의 상승에 힘 입어 사실상 콘솔, PC 와 별개의 독자적인 지위를 가질 수 있었고
모바일 게임의 경쟁자는 콘솔, PC 게임이 아니라 유튜브, 네이버, 카톡 등 다른 앱이 됐습니다. 사용자의 하루 시간에서 몇 %를 점유하느냐가 중요하게 된 거죠.
모바일 얘기는 다른 글에서 더 하고, 이제 본론으로 가겠습니다.
VR 이 게임 시장에서 밀리는 이유도 바로 이 '접근성' 때문입니다.
이제는 VR 기기만 있으면 되는 독립형 제품도 출시했지만, 여전히 기기를 PC 와 콘솔에 연결해야 하는 제품들도 많습니다.
이런 기기들은 어떻게 쓸까요? PC, 콘솔을 켜고, VR 기기를 연결하고, 해당 기기의 헤드셋을 착용하고 컨트롤러도 착용하고, 게임에 접속하고...
독립형이라도 헤드셋과 컨트롤러를 착용하고 '현실 공간과 나를 잠시 차단'='가상 공간으로 이동'해야 한다는 것은 모바일은 커녕 PC, 콘솔보다도 거부감이 들기 쉽습니다.
VR 게임들은 모두 소파에 앉아서 즐길 수 있을까요? 게임 내 눈높이, 앉기 기능 없음 등 다양한 이유로 서서 플레이해야만 사실상 100% 즐길 수 있는 게임들도 있습니다.
꼭 서서 하지 않더라도 VR 게임은 기본적으로 주변에 공간 확보를 해놓고 시작하는게 좋습니다.(물건 깨먹지 않으려면요..)
VR은 몰입의 수준 측면에서는 기존의 어떤 플랫폼도 따라올 수가 없지만, 이러한 이유로 코어 게이머 위주로만 사랑받는 상황입니다.
기존의 코어, 라이트 게이머 뿐만 아니라 일반 대중들도 모바일로 게임을 즐기는 고객으로 만들어 시장을 확장하려는 대부분의 게임 업계와
코어 게이머, 헤비 게이머에게만 사랑받는 VR 게임 시장
VR 게임 시장이 현재 게임 업계에서 사랑 받기 힘든 이유 중 하나입니다.
마지막으로 기사 하나를 첨부할게요.
https://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2021/02/08/2021020802426.html?utm_source=naver&utm_medium=original&utm_campaign=biz
기사 제목만 보면 81조원 시장이고, 페북에 이어 삼성, 애플도 뛰어든다니 긍정적으로 보입니다만
기사 중간을 보면 "페북이 마진을 거의 남기지 않는 방식으로 중국산 VR 보다도 가성비가 앞서며 높은 판매량을 보여주고 있다" 라는 내용과
"글로벌 누적 판매량도 100만대를 넘어선 것으로 추정된다"는 내용이 보입니다.
페북+중국산보다도 가성비가 높은 기기+독립형 VR로 접근성도 최대한 높임 = 작년 10월부터 현재까지 100만대 이상 추정
조금 무리한 비교일 수도 있지만 가격도 299 / 399 달러인 기기의 글로벌 판매량이 아이폰 12 시리즈 대한민국 내 판매량과 비슷한 상황입니다.
때문에 사실 VR 은 게임과 관련한 분석은 한동안 보류하고, AR 과 마찬가지로 실용 산업에서 얼마나 쓰이고, 그걸로 얼마나 성장할지를 보는게 나을듯 합니다.
게임과 비슷한 이유로 단편적으로 활용될(해당 컨텐츠 즐기면 끝) 미디어 산업 등도 배제하고
지속적으로 활용할 가능성이 높은 의료, 공학, 교육 분야에서 얼마나 성장하는지가 VR 시장의 관건이라고 생각합니다.
다음에 또 게임 관련으로 글 쓰고 싶어지면 오겠습니다. 혹시 원하시는 주제 있으시면 댓글로 적어주세요
애플이 뭐하나 만들면 그 쪽 시장이 활황이던데, 그런점에선 긍정적으로 볼 수도 있겠네여 - dc App
애플카도 그렇고, 항상 어떤 분야에 새로 뛰어든다면 기대가 되게 만들죠ㅎㅎ
혹시 클라우드 게이밍에 대해선 어떻게 생각하시나요? 저는 게임 섹터에서는 클라우드가 가장 가시성 있고 유망하다고 생각했거든요 - dc App
아무래도 아직까진 기술력 한계로 지연시간, 데이터 소모량의 문제점으로 멀티플레이 게임에서는 불리함이 큽니다. 데이터 환경이 안 좋은 곳에서 1~2초라도 버벅이면 그 1~2초로 FPS, 대전격투게임, AOS 게임에서 내가 지고 상대가 이길 수도 있겠죠 싱글플레이라도 서비스 지역 국가의 데이터 환경이 아무래도 영향을 많이 끼치기는 합니다 이것이 접근성의 단점이 될 것 같구요
반대로 현재 기준 컨트롤러만 있으면, 아마 앞으로는 모바일의 터치로도 게임이 되게 지원을 할 것이기 때문에 궁극적으로 모바일 기기로 기존의 콘솔, pc 게임을 바로 플레이하거나, 집에서 플레이하던 것을 나가서 버스 안에서 모바일로 이어서 플레이하는 등이 접근성이 장점이 될 것 같습니다.
https://www.techm.kr/news/articleView.html?idxno=80051
이건
사견이지만, 개인적으로는 게임 직접 개발에 뛰어들어 컨텐츠를 확보하려던 비게임 대기업들이 스트리밍과는 달리 실패하고 노선을 선회하는 것도 눈여겨 볼만 합니다.
그래도 좋은 감독, 각본가, 제작팀을 데려오면 어느 정도 퀄리티가 보장되는 영화, 드라마 산업과 달리 100명 이상의 인원의 게임 개발에 대한 내공(협업, 아이디어, 효율 등 쉽게 수치화하고 개선하기 힘든 가치들이)이 중요한 게임 업계의 차이라고 보고 있습니다.
때문에 클라우드 산업에 뛰어든 회사 중에는 XBOX 로 제일 경험이 많은 MS 가 한동안은 유리할 것이라고 보고 있습니다.
좋은 의견 감사합니다. 요새 트래킹 안했더니 이렇게 됐는지도 모르고있었네요 ㅋㅋ - dc App
조은글이에여 말미에 적으신것처럼 더 실생활에 빨리 접목될 건 AR이 산업현장에서 적용되는 과정이겠져 패션이나 인테리어~뭐이런것도 되기도하고
네 AR은 VR보다도 실생활>>>게임인 분야라 아예 이번 글은 VR과 게임으로 적었네요 VR/AR 둘 다 어디에 얼마나 쓰일지, 그리고 실제로 쓰이는지(어디서 제품을 얼마나 구매했다던지..) 성장 가능성과 실적을 동시에 보는걸 추천드립니다
오큘 cv1부터 써왔고 플탐 500시간 넘는데 몰입도가 높은만큼 피로감이 너무 강해 - dc App
VR 멀미는 그나마 기술력의 발전으로 개선 가능하지만, 접근성의 불리함을 감수하고 쓸 정도의 장점을 확보하거나 or 접근성을 개선하거나 이 둘 중 하나가 획기적으로 된다면 VR 게임 시장도 성장할 거라고 봅니다
내 시각과 청각이 가상의 공간에 놓이는 만큼 몰입도와 동시에 오르는 피로감을 어떻게 해결할지는 저도 참 궁금하네요
VR 게임 해본적 없는데 돈들여서 장비 구해서 해볼만한 가치 있음? 진짜 신세계 경험가능?
이번에 오큘러스 퀘스트 2가 지금까지는 가성비 젤 좋게 나와서 평소에 해보고 싶었던 겜 있으면 사서 해볼만 해요 근데 퀄리티 있는 VR 신작은 보기 힘드니 기존의 VR 겜들 중 하고 싶은게 많아야 추천드려요 까딱하면 기껏 기기 사놓고 얼마 안 돌리고 다시 PC, 모바일겜만 돌릴 수도 있어요..
살면서 죽기전에 무조건 해봐야 하나? -> YES - dc App
꾸준히 하는가? -> NO - dc App
게임이 재밌는게 많이 없고, 유저도 애매해서 한 반년 굴리다가 바닥에서 먼지쌓이는중임 - dc App
개발쪽으로 유니티는 업계에서 어떻게 보는지 고견 여쭤도 될까요~~? - dc App
VR게임업계에서도 이점을 당연히 알고 휴대폰에 연결하는방식으로 기기를 개발해내지않을까요??
그래도 VR 의 한계를 뛰어 넘을 수 있으려면 VR 을 연구해야하는건 그대로 입니다.
추천 박았어용 좋은 글 감사합니다 많이 써주세요!! 혹시 괜찮으시면 유니티의 ar, vr 관련 성장성과 언리얼과 비교하여 전통 게임 시장(PC나 모바일)에서의 경쟁력에 대해서 한 말씀 해주시면 감사하겠습니다. 새해 복 많이 받으세용 -기계과 공대생
ar,vr은 모르겠는데 전통 게임시장에서 언리얼과 비교하자면 압도적으로 언리얼이 선호되는 편이니 참고하셔요 유니티를 선호하는건 인디 소규모이고 엔진비용이 무료라서인데, 이게 유니티 입장에선 돈이 안될뿐더러 돈 주고 쓸거면 그냥 언리얼을 씁니다.. - dc App
나도 아직은 모바일이라고봄
겜업계 도망쳐 여기에 취직하지마 - dc App
야동으로 인한 vr의 활성화에 대해서 어떻게 생각함?