몇일뒤 상장함


코로나 전이랑 후랑 성장률 차이 심함;


코로나 전 수년간 5~10% 크다가 최근 20%대로 올랐고 코로나빨로 35%


게임이 아니라 게임 개발툴에 가까워서 스타 유즈맵 같은 프로그램인데


능력있는 애들은 진짜 게임툴 써서 겜 만들러 가고


어중간한 초보들이 재밌다고 게임 만드는데


그렇게 만들어봤자 금새 애들이 다 베껴서 내놓으니까 보람이 없음.


"언턴드" 도 로블록스에서 만들다가 빡쳐서 때려치고 나와서 따로 개발한 케이스.



 인기겜 베껴서 만드는 라이센스 침범도 심함


오버워치같은거 대놓고 베낀 게임 수두룩




비용도 절대 싸지가 않은게 fps게임에서 총이나 장비 현질가격이 다 해서만원정도함


당연하게도 이 과금은 로블록스 내 다른 게임들과 호환이 전혀 안됨.

 

무과금으로는 절대로 합리적인 수준의 전투력에 도달을 할 수가 없음




사용자 연령이 12세 이하가 50%가 넘고 유저수명이 2년이 안되는데


그 얘기인 즉슨 애들이 경제력이 생기면 몇천원~몇만원 내더라도 말이 되고 퀄리티가 되는 겜을 하러 간다는 소리


팬층도 없고, 장기적인 캐시카우가 될 성인게이머를 모을수도 없고....



얘들 수익구조가 겜 개발자 7 자기들 3 먹는거로 수익을 내는데


유저 1인당 회사가 먹는 금액은 일반적인 게임 어플의 반 수준인데(앱스토어는 10센트, 로블록스는 5센트) 


개발자랑 나눠먹는거도 생각하면 실제 유저가 내는 돈은 다른 게임어플보다 50%비쌈


수익구조 개선하면 유저이탈이 엄청 심할게 뻔함.






게임자체를 뭔가 재밌게 만든게 아니고 


재밌게 뭔가를 만들어줄 개발자와 게이머 생태계를 구축해야하는데


지원은 허접하고 베끼는걸 막는 장치는 적고 핵도 많음


일정퀄리티 이상 되면 그냥 자기가 따로 게임을 개발해서 팔려고 나가버리는 경우가 빈번함



트위치 방송  유투브 뒤져봐도 로블록스 그렇게 많이 한다는데 방송하는 사람도, 전문 유투버도 거의 안보임


한두명 있긴한데, 로블록스 총 유저수가 마인크래프트에 비해 더 많은데,


상대적인 유투버 구독자 수나 시청회수 보면 마인크래프트에 비해 훨씬 낮음


15년 된 게임인데 내가 못들어봤으면 어딘가 나사빠진게 아닌가 싶음. 난 엄청난 헤비게이머니까 앵간한 정보는 다 듣거든...


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애들 하는 게임인데 랜덤박스 요소도 있고


성적인 행위 하는 게임도 있고 존나 골때림


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......

이게머야....




고객대응 개판으로 하는건 벌써 수년 된거로 알려져있고


ipo 당일에 살 이유는 전혀 없는것으로 생각됨...




이거 어느날 여론 먹잇감 되서 사방팔방 씹히고 뜯기다가 


라이센스 소송 걸리면 저승갈거같음





지금 코로나빨로 성장률이 높은것처럼 버블이 껴 있을때 상장해서 주가뻠삥시켜놓고 출구전략 시전하는게 아닐까 싶음


뉴스 찾아보니까 첨엔 3B로하려고 했다가 갑자기 28B~30B로 높여서 상장 예정이라고 함



가뜩이나 전세계적으로 선진국에서 저출산 문제가 대두되는데 


이 회사가 향후 5년 10년 내 포트를 책임질 수 있을까?



일단 지금 이 미친장에서 살 이유는 전혀 없다고봄


진짜 좋은 회사라면 2~3년 지켜보고 진입해도 되것지. 당장 흑자가 나오는것도 아니고



그리고 결국 이 회사는 궁국적인 난제에 대답을 해야함


요즘 게임업계의 고민이


좋은 게임 만들어서 파는게 베스트긴 한데 존나 힘드니까, 그냥 대충 잘나가는겜 베껴서 만들고 랜박 우겨넣어서 개되지 돈 뽑아야지!


라는 개발자 마인드를 가지고 있는데



이걸 로블록스가 자체적으로 개선시켜야 유저행태 개선이 되고 발전할 수 있을것. 

근데 이게 가능할리가...



아무튼 저는 거릅니다