너도 나도 아는 종목이지만
시장지배력있고 커뮤니티 활성화 된 것이 마음에 드네요
유니티같은 BM을 갖고 있고 회사 이미지가 브랜드화 되는 회사를 좋아하는데
최근에 씹덕들이 늘어나는 트렌드를 보고
원신을 비롯한 게임,3d 애니메이션에 적용 되는것들 보면 흐뭇합니다.
다만 주가가 비싼지 싼지 제가 충분히 알만큼 판단이 안되기에 저의 공부 부족을 기간으로 햇징하고자 적당히 분할하여 꾸준히 사고 있습니다.
공부가 되고 어느정도 가격적정선이 대한 확신이 들면 자산의 3분의1에서 절반이상 넣고 싶을 만큼 매력적인 회사네요.
종목분석은 허접이라 아직 올릴 내공이 안되고 이미 인터넷에 정보글이 많길래 소감을 적었습니다.
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언리얼이 중국자본 바탕으로 시장점유율 크다는데 유니티의 장점은 어떤게 있을까요?
언리얼도 좋다고 생각합니다. 그런데 두회사가 온전히 서로 시장의 파이를 뺏는다기 보다는 산업을 키워가는 중입니다. 유니티는 유니티만의 장점이 있고 최근 트렌드가 즐길거리가 많아진 세상에서 개발이 오래걸리고 대형프로젝트인 특AA게임을 즐기는 사람도 많지만, 라이트한 인디게임도 인기가 많고 충분히 많은 돈을 벌 수 있다는 성공신화들이 많이 나왔습니다.
여러 리포트나 분석글들에서도 충분히 많이 다루어진 논의 주제인듯 합니다. 일단 언리얼은 비상장이라 매수가 불가능하고 언리얼때문에 유니티가 망한다거나 유니티때문에 언리얼이 망한다거나 이렇게 사고 하고 있지는 않습니다. 유니티 관련 이해도는 제가 높진 않은편이라 블룸버그갤에 개념글보면 저보다 고수들이 써놓은 글들이 있으니 많은 참고가 될 것 같습니다.
언리얼이 중국자본 바탕이 아니라 원래 엔진으론 넘사벽 + 포트나이트 대성공.. - dc App
근데 지금 가격이 왜이렇게 떨어진건가요? - dc App
누군가 팔아서 떨어졌겠죠. 좋은회사라고 생각하는 것 뿐이고 그것은 시장이 결정하는 것이라고 생각합니다. 락업해제라던가 뭐 여러 요인들이 있다고는 하는데 주식은 복잡계라 진실은 알수가없습니다. 파는주체가 급전이 필요할 수도, 비싸다고 생각했을수도 있고 그것은 아무도 모릅니다. - dc App
유니티는 일단 freemium 구독 모델이고 매출의 비중도 광고가 많이 차지하는데 어느 면에서 bm이 매력적으로 느껴지는지 여쭤보고 싶습니다. 뭐 게임퍼블리셔가 원신으로 돈 많이 벌어봤자 유니티가 버는 돈은 달라지지 않으니까요...+
유저가 참여하여 커뮤니티풀을 만들어가고 시간이 지날수록 가치을 함께 키워가는 형태의 BM을 개인적으로 좋아합니다. 이제 갓 시작하는 아주초보부터 전문적인 개발업체나 다른산업의 유저까지 폭넓게 품는 것에서 매력을 느낍니다. - dc App
유니티가 버는 수익구조중의 절반이상이 광고수익으로 알고있습니다 ㅋㅋ 언리얼은 언리얼대로 유니티는 유니티만의 길을 가면서 더 커가지 않을까싶네요
말씀하신 견해에 동의합니다. - dc App
저가 야겜에 유니티 많이 씀. 그림이 자연스럽게 움직이는데 거기에 쓰나봄. 야겜 말고도 여기저기서 많이 봄. 보통 프로그램 실행되는 초반에 영화배급사 로고 처럼 뜨는데 심심찮게 목격함.
아기상어나 핑크퐁도 유니티로 만들고 있습니다. 기획자가 개발자 안끼고 13분짜리 영상을 이틀이면 만들어낼수 있을정도로 효율적이라고 합니다. 알아갈수록 매력적인 회사네요. - dc App
말씀해주신대로 야겜이나 씹덕겜에 많이들 쓰이는데 그쪽취향(?)의 레퍼런스가 많이 쌓여있는 듯 합니다. - dc App
윗짤 무슨겜이죠
유니티는 게임이 흥하더라도 매출의 %로 떼가는 식이 아니라 유니티의 매출성장은 어느정도 한계가 있다고 봅니다