게임 외형은 넷핵이나 디아블로 가져왔고
게임 내부의 코드는 바람의 나라임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇ 독자적으로 만든 게 단 하나도 없음
과금이랑 조폭식 문화는 지들이 만든거 맞지 ㅋㅋ
아냐 내부코드도 넷핵에서 가져왓어 ㅋㅋㅋㅋ 성향치나 강화시 터지는거 몬스터 데미지 계산 시스템은 다 못따와서 병신같이 가져왓고 ㅋㅋㅋㅋ 초반 리니지 보면 넷핵비율이한 70%는 되는거같음 나머지는 못배껴와서 지들이 어거지로만든거고 .....아무리 넷핵이 오픈소스 프로그램이어도 상업성발생하는 데 쓰라고 오픈한건 아닐텐데 ㅋㅋㅋ
지들이 만든건 BM뿐
바람이 ㅈ으로 보이나 - dc App
뭔개소리지 리니지 바람 둘다 넷핵에서가져온거 아니걍 그당시 rpg대부분 넷핵 스탯 계산법따른다 k온라인겜이그수준인거임
리니지는 템 이름 옵션까지 그대론데? - dc App
앤 뭔소리냐 넷핵 계산법 따른게임이 리니지말고 뭐가있다고.... 큰몹 잡은몹 콘 덱스 ?
애초에 스텟 게산법 차체는 넷핵하고 리니지하고 달랐는데 뭔소리야.... 데미지 산출법도 못따와서 아이템만 따온걸 그대로 적용시키느라 ㅈ 병신같은 상황이 많이 나왔엇음...
그래도 나름 리니지만의 독창적인 강화시스템도 좀 있지않냐? 배끼긴 했어도 넷핵의 단점 몇가지도 개선해서 내놓았던거 같은데
근데 바람의나라 코드 가져온건 문제가 안되는게 애초에 바람 만든사람이 리니지 만든거고 허락까지 받은거라서
리니지는 그거 배낀거임 울티마
과금이랑 조폭식 문화는 지들이 만든거 맞지 ㅋㅋ
아냐 내부코드도 넷핵에서 가져왓어 ㅋㅋㅋㅋ 성향치나 강화시 터지는거 몬스터 데미지 계산 시스템은 다 못따와서 병신같이 가져왓고 ㅋㅋㅋㅋ 초반 리니지 보면 넷핵비율이한 70%는 되는거같음 나머지는 못배껴와서 지들이 어거지로만든거고 .....아무리 넷핵이 오픈소스 프로그램이어도 상업성발생하는 데 쓰라고 오픈한건 아닐텐데 ㅋㅋㅋ
지들이 만든건 BM뿐
바람이 ㅈ으로 보이나 - dc App
뭔개소리지 리니지 바람 둘다 넷핵에서가져온거 아니걍 그당시 rpg대부분 넷핵 스탯 계산법따른다 k온라인겜이그수준인거임
리니지는 템 이름 옵션까지 그대론데? - dc App
앤 뭔소리냐 넷핵 계산법 따른게임이 리니지말고 뭐가있다고.... 큰몹 잡은몹 콘 덱스 ?
애초에 스텟 게산법 차체는 넷핵하고 리니지하고 달랐는데 뭔소리야.... 데미지 산출법도 못따와서 아이템만 따온걸 그대로 적용시키느라 ㅈ 병신같은 상황이 많이 나왔엇음...
그래도 나름 리니지만의 독창적인 강화시스템도 좀 있지않냐? 배끼긴 했어도 넷핵의 단점 몇가지도 개선해서 내놓았던거 같은데
근데 바람의나라 코드 가져온건 문제가 안되는게 애초에 바람 만든사람이 리니지 만든거고 허락까지 받은거라서
리니지는 그거 배낀거임 울티마