흰색은 pap 적용이 안된 현재(2ls3번)지공인데 신경안써도 되구
다른게 툴킷으로 레이아웃인데 원래 pap를 대입하면 많이 변화된 레이아웃이 나오나요?
3번 보다는 좀 더 랭스와 백엔드 모션을 챙기고 싶은데 저 수치대로 지공하면 되는걸까요?
흰색은 pap 적용이 안된 현재(2ls3번)지공인데 신경안써도 되구
다른게 툴킷으로 레이아웃인데 원래 pap를 대입하면 많이 변화된 레이아웃이 나오나요?
3번 보다는 좀 더 랭스와 백엔드 모션을 챙기고 싶은데 저 수치대로 지공하면 되는걸까요?
님 pap가 흰색 홀에 적용된 pap랑 일치하지 않으면 무조건 달라짐 렝스 좀 길게 보내고 백 좀 튀게 하고 싶으면 5*5*4정도 어떰
혹시 PSA to PAP 수치가 커질수록 어떤 움직임을 보여주나요? 혹시 5*5*4와1/2는 어떨까요?
psa to pap 커질수록 늦게 반응 (스키드 -> 훅 -> 롤 단계 중 롤 단계로 가는게 늦어짐) 듀얼앵글에서 드릴링 앵글에 대응된다고 배움 그리고 비대칭볼에서의 영향이 더 크대
원래 2ls 4*4*4 적용한 하로X 썼는데, 최근에 2ls 4*4*5 (5번) 적용한 터보R 굴려보니 pin to cog값 1인치 변동이 꽤 크게 느껴짐 스펙상으론 하로X가 더 쎈 볼인데 훅량은 터보R이 더 쎈 느낌이더라구예 보수적으로 올릴거면 1/2인치, 확실한 체감 원하면 1인치 올려버리셈
@볼링링 오오 감사합니다
아니면 스톰에서 나오는 드릴링 시트 써보는 것도 괜찮음 스톰 미쿡 홈페이지 구석탱이 찾아가면 다운받을 수 있음 로테이션 틸트각은 수치 변화시켜도 드릴링 위치는 거의 변화 안 시키는 느낌이었고 (0/45/90도 같은 극적인 차이를 주지 않는 이상은) 구속 RPM 레인마찰 원하는 모션 볼제원 으로 크게 달라지니 참고해서 써봐
렝스앤 백엔드면 대충 5~5 1/2 x 4~4 1/2 x 3~3 1/2 범위 안에서 나올듯