저는 너무 우레탄 의존 생길까봐 비추함요 - dc App
하우스패턴에서 굳이 쓸 필요가 없긴 해
뜯는 버릇 생김 핀 잡을라고
우레탄이 실수를 많이 받아주니까,,, 자세 연습에 안좋음 - dc App
우레탄은 회전과 구속이 나와야 반응하는 볼임 근데 초보자는 회전과 구속이 있을리 없음 그럼 우레탄은 라인 없다고 봐도됨. 근데 라인이 없다는걸 인지 못함. 결국 라인 읽는 능력이 생기지 않음
일단 rpm이 안나오면 똥볼임 그럼 투핑거는 입문때부터 써도 되긴하는데 그럼 예민한 리액티브는 영영 쓰기 어려워짐 리액티브를 못쓰면 우레탄만으로해결이 어려운 레인상태또는 하우스샷에서 다받아주는레인 고득점화력싸움양상으로 가면 리액티브한테 털림 대충 이런흐름임
나는 권장함
너무 돌리려해서.,?
우레탄 적극권장 외피만 만져주면 반영구적으로 사용가능해서 지갑을 보호해줌
수명 + 어려운패턴에서 실투를 리액보다 잘 받아줌 말고는 없다 - dc App
우레탄 날먹 맛도리 투핸드면 추천
목적이없어서
우레탄은 애초에 목적구인데 목적없이 사는거니까
저는 너무 우레탄 의존 생길까봐 비추함요 - dc App
하우스패턴에서 굳이 쓸 필요가 없긴 해
뜯는 버릇 생김 핀 잡을라고
우레탄이 실수를 많이 받아주니까,,, 자세 연습에 안좋음 - dc App
우레탄은 회전과 구속이 나와야 반응하는 볼임 근데 초보자는 회전과 구속이 있을리 없음 그럼 우레탄은 라인 없다고 봐도됨. 근데 라인이 없다는걸 인지 못함. 결국 라인 읽는 능력이 생기지 않음
일단 rpm이 안나오면 똥볼임 그럼 투핑거는 입문때부터 써도 되긴하는데 그럼 예민한 리액티브는 영영 쓰기 어려워짐 리액티브를 못쓰면 우레탄만으로해결이 어려운 레인상태또는 하우스샷에서 다받아주는레인 고득점화력싸움양상으로 가면 리액티브한테 털림 대충 이런흐름임
나는 권장함
너무 돌리려해서.,?
우레탄 적극권장 외피만 만져주면 반영구적으로 사용가능해서 지갑을 보호해줌
수명 + 어려운패턴에서 실투를 리액보다 잘 받아줌 말고는 없다 - dc App
우레탄 날먹 맛도리 투핸드면 추천
목적이없어서
우레탄은 애초에 목적구인데 목적없이 사는거니까