백에서 오일묻은부분 닿으니까 캐리오는거 이해하겠는데
거미나 씨어럼 이펙탄같이 트랙 넓은애들은
백에서 오일묻은 부분이 닿질 않는데 캐리가 왜온다는거?
보타이 닿는거는 우레탄 말고 다른공들도 똑같이 닿는거잖아.
오일흡수를 안하니까 기름 닦아도 표면에 묻어있다는거도
기름 많이먹어서 손에 닿아도 기름올라올정도의 리액티브가
더 캐리 많이오는거아님?
트랙 넓게벌어지는 우레탄보다
레벨이나 누 처럼 디프값 낮아서 트랙 겹치는애들이
캐리 더오는거 아님?
진짜몰라서 묻는거
내 상식으로는 이해가 안대서그럼
내가 모르는 무언가가 있는건가
퍼햄이 밀리는거고 플레어 넓게나오는건 덜하긴하지 - dc App
거미나 이펙트는 햄퍼보다 오일 두꺼운 센터부분에서부터 사이드까지 기름을 배달해주니까 캐리가 더많이옴
그게 뭔소리임?? 센터에서 사이드로 오일배달을 어떻게해 ㅋㅋㅋㅋ
@볼갤러3(222.114) 사이드 열린 하우스 치다보면 느껴짐. 처음엔 사이드 닿자마자 접히는데 나중엔 덜튕김
@사카밤바스피스 그런패턴이면 서너명이서 칠떄 한명 우레탄쓰는정도면 캐리보다 브레이크다운이 더 먼저오지않음
@볼갤러3(222.114) 6명기준 2우레탄부터 캐리옴. 아대우레탄 제외
원래 대형사고가 나도 희생양부터 찾잖아? 해결방안이나 재발방지보다 마찬가지지 자기 볼안되면 뭔가 희생양이 필요한거지 ㅋㅋ
나도 이거 너무 궁금했는데 갤주님 등판 안 해주시나
트랙플레이어가 넓으면 그만큼 오일을 많이 레인에서 뺏고 그걸 뒤로 가저가는데 보타이만 겹치는게 아니라 트렉이 한줄이 단순 한바퀴의 개념이 아닐걸? - dc App
트랙플레이어가 10줄 나왓다고 10바퀴 돈게 아니잔 더돌앗고 그 같은 트랙 반복되는 어딘가 백엔드에서 겁나돌면서 바르고 튐 - dc App
@ㅇㅇ(14.58) 그니까 가져가는건 맞는데 그걸 뒤에 바르는게 가능한거냐 묻는거 공을 굴렸을때 공이 바닥에 닿은부분이 또다시 닿는게 불가능하다 아님?
@ㅇㅇ(14.58) 닿은부분이 또닿으려면 공이 360도 회전을해야하는데 그러진안잖아
후반에 겹칭구닛 - dc App
ㅇㅇ 거미 우레탄은 캐리 진짜 늦게오는편임
니 상식으로 이해가 안되는건 니가 우레탄 볼만쓰기 때문임 ㅋ
공 자체가 옆으로 기름을 미는 성향이 좀 더 쎄긴한데 사실 플레어 넓은 공은 안 닦고 치는거 아닌이상 크게 영향없음 걍 핀 안나가는데 마녀사냥 조지는겨