1번공은 엄지를안타고
2번공은 엄지를조금타고
3번공은 완전타고
레이아웃 영향이나 공스펙 코어나 등등 영향이잇나요??
레이아웃은 모르겠는데 피팅 따라서 트랙 달라지는 경우는 봄 - dc App
그 세 볼 가지고 스텝 안 밟고, 파울라인 앞에서 서서 굴리기만 해도 트랙 다르게 나옴? 아마 거의 똑같이 나올걸
원 트랙이 엄지를 타는 트랙일거고 diff값 높은건 안탈거임
diff값에따라 트랙플레어가 벌어지는 정도가 다른데 1>2>3순으로 diff가 높다면 공을 던지고 땅에 닿기전에 공중에서 공이 회전하면서 diff값만큼 공의 방향이 틀어진 거일 수 있음
혹시 저는 우레탄을치면 엄지가타고 리액티브를 치면 엄지가안타는데 말씀해주신 디프값영향일까요?
쉽게 설명하면 공이 안돌수록 엄지쪽으로 오고 돌수록 엄지랑 멀어짐 살짝 - dc App
123 다 비슷한곳이잖아
레이아웃은 모르겠는데 피팅 따라서 트랙 달라지는 경우는 봄 - dc App
그 세 볼 가지고 스텝 안 밟고, 파울라인 앞에서 서서 굴리기만 해도 트랙 다르게 나옴? 아마 거의 똑같이 나올걸
원 트랙이 엄지를 타는 트랙일거고 diff값 높은건 안탈거임
diff값에따라 트랙플레어가 벌어지는 정도가 다른데 1>2>3순으로 diff가 높다면 공을 던지고 땅에 닿기전에 공중에서 공이 회전하면서 diff값만큼 공의 방향이 틀어진 거일 수 있음
혹시 저는 우레탄을치면 엄지가타고 리액티브를 치면 엄지가안타는데 말씀해주신 디프값영향일까요?
쉽게 설명하면 공이 안돌수록 엄지쪽으로 오고 돌수록 엄지랑 멀어짐 살짝 - dc App
123 다 비슷한곳이잖아