우레탄 외피 방수 별 움직임이 정리된 내용이 있을까요..? 조건이 좀 다달라보이긴하는데 햄퍼마냥 트랙이 한줄일때랑 블위나 이펙트퍼플펄 처럼 트랙이 여러겹이면 또 다를꺼같은데 짐 이펙프 퍼플펄이 2000방인데 낮은방수로 까면 어떻게되는건가 궁금해가지고.. 밀고가는건 같은데 드라이에서 돌지 아니면 오일구간에서도 돌아서 각이 커지는지 궁금... - dc official App
우레탄이든 뭐든 샌딩했을 때 예측되는 움직임은 마찰 상황마다 다 다름 이걸 하나하나 설명“해줘“라 하기엔 레인패턴 오일상태 커버스탁 코어 다 매트릭스로 나오니까, 실제 어떻게 움직일지는 본인이 본인볼 상주에서 굴리면서 데이터 쌓는 게 답이라 봄
다 다를꺼같긴한데 일반적으로 생각하기에는 낮은방수로 까면 돈다 라고 생각하고있는데 이 돈다라는개념이 오일에서부터 돈다는건지 오일은 밀려가되 드라이에서 더 도는지가 궁금해가지구... - dc App
@글쓴 볼갤러(118.235) 그정도로 고민할 거면 진짜 그냥 까보는 게 나음 누가 하는 말 다 그대로 듣고 믿을 건데 그게 찐인지 구라인지 모르고 다 믿을 거 같은데
변수가 너무많아서 직접 해보고 데이터 쌓으셈 ㅇㅇ 설명해줘도 못알아들을테니까
일단 2천방보단 500방이 마찰이 쌔잖아 그럼 어케되겠음 - dc App
더 돌겠지 근데이제 오일에서부터 도느냐 드라이만 도느냐.. 이것이 궁금한거같음여 밀려가서 돌았으면 좋겠는데 지금 팩토리피니시는 밀려가서 밀려가지고...ㅋㅋㅋ - dc App
@글쓴 볼갤러(118.235) 밀려가서 도는걸 찾으면 우레탄을 왜써 폴리를써야지 - dc App
@볼갤러2(175.223) 그치..? 그 움직임은 우레탄에서 안나오는거지? 아니 리액티브는 관리가 귀찮은데.. 우레탄은 편해서... 그런움직임의 우레탄이될수있나 해서 ㅋㅋ - dc App
@글쓴 볼갤러(118.235) 없지 - dc App
@글쓴 볼갤러(118.235) 뭐 겜수가 얼마나되길래 - dc App
@볼갤러2(175.223) 거의 매일 ..기본4게임 이상씩이었는데.. 이젠 안그럴꺼긴해...ㅋㅋㅋ - dc App
낮은방수는 오일에서부터 마찰력이 증가합니다. 앞쪽에서 훅발생해서 에너지를 빠르게 소모하고 드라이에서 치고들어가는 힘은 상대적으로 떨어집니다. 높은방수는 반대로 생각하시면 되겠읍니다
ㅎㅎ 낮은방수로 깔게 아니네여 그러고보니.. 넹 감사합니다 - dc App