금지까지 하는 건 좀 그렇다 싶긴 함.
레인 패턴을 나름 고민하고 냈을 건데
그걸 어느 정도 무시할 수 있어서 보는 입장에서 단조로워 보임.
록맨이라는 게임을 알까 싶은데 거기선 보스에 따라 약점 공격이 있어서 그걸로 파훼해 가며 플레이함.
그런데 치트나 특정 기술로 그런 개발자의 설계는 무시하고 결과만 좋으니 짱땡이라는 것 같아서 선호하진 않음.
한 명이 들면 같은 레인 사람들도 반강제로 같이 들게 하는 것도 좀 그렇긴 하고.
금지까지 하는 건 좀 그렇다 싶긴 함.
레인 패턴을 나름 고민하고 냈을 건데
그걸 어느 정도 무시할 수 있어서 보는 입장에서 단조로워 보임.
록맨이라는 게임을 알까 싶은데 거기선 보스에 따라 약점 공격이 있어서 그걸로 파훼해 가며 플레이함.
그런데 치트나 특정 기술로 그런 개발자의 설계는 무시하고 결과만 좋으니 짱땡이라는 것 같아서 선호하진 않음.
한 명이 들면 같은 레인 사람들도 반강제로 같이 들게 하는 것도 좀 그렇긴 하고.
하이퍼포먼스 볼 비싸게 팔아먹으려고 오일 볼륨 높여가며 떡질 패턴 처 만들어대니 공은 빨리 뒤지지 레인은 금방 더러워져서 어려워지지 지들이 사용하게 만들어놓고 빼액 빨리빨리 공 팔아먹어야 하는데 우레탄 볼러들이 점점 더 많아지네 ㅇㅈㄹ 하면서 단조롭니 경도니 되도 않는 이유 가져오다가 안되니까 금지 때려버리는게 지금 상태다. 보는 입장에서 단조로워 보인다고 하는데 그 패턴이 그 라인이 적절해서 다 그 라인 쓰니까 그렇게 보이는거. 선수들이 하다가 잘 안되면 라인을 왜 카피하는데.
이게 맞지 ㅋㅋ 요즘패턴 오일 살발하게 바르는게 하이퍼포먼스 팔아먹을려는거지 ㅋㅋ - dc App
정답
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