볼을 투구할때 볼의 회전방향과 전진방향의 각도롤 로테이션 엑시스라고 함미당


이 로테이션 엑시스가 전진롤, 사이드롤을 결정하는데여


로테이션 엑시스가 0도면 볼이 전진하는 방향과 회전이 동일한 방향으로 걸린 볼입니당


투구시 틸트를 전혀 주지않고 정확히 손바닥을 앞으로만 들어주면 나오는 구질, 즉 100프로 전진롤 구질입니당


로테이션 엑시스가 45도인 볼이 전진하는 방향은 6시에서 12시로 일자로 전진하는 방향인데


볼의 회전(사이드롤)은 4시~10시 방향쯤으로 돌고있는 구질입니당


전진롤 50%, 사이드롤 50%의 조합으로 보심 되겠습니당


90도인 볼은 역시 볼이 6시에서 12시로 전진하는 방향인데 회전(사이드롤)은 3시에서 9시방향으로 핑글핑글 돕니당


전진롤 0%, 사이드롤 100%의 조합인것이져


즉 전진롤이랑 사이드롤은 서로 별개의 것이 아니라 볼의 진행방향과 회전축에 따라 비율적으로 결정되는 사항입니당


여기서 왜 밀리는 레인에서 오히려 전진롤의 비중을 높여서 공을 투구해야 하느냐!


공은 진행방향과 회전방향이 다를때는 훅이 오히려 많이 발생하지 않고 진행방향과 회전방향이 같아지면서 훅킹이 발생하는 원리입니당


즉 공의 로테이션 엑시스 각도가 45도일때보다 30도일때 공의 진행방향과 회전방향이 좀더 빨리 일치되면서 공과 레인과의 마찰이 빨리 발생하고


코어의 반응이 일어나서 훅킹이 발생하는것이져. 즉 전진롤을 주면 오히려 훅킹포인트를 앞으로 당기는 효과가 있습니당


사이드롤을 많이 주면 백엔드에서 플립형으로 쌘 각을 만들수있지만 오히려 기름구간에서는 공이 밀리면서 서지않고 스키드가 길어져서


밀리는 레인에서는 핀이 너무 가까워졌을때까지도 공이 반응을 하지 않게됨미당


전진롤을 주면 오히려 공이 밀리지않고 좀더 빠르게 반응하는것이져 ㅎㅎ


이해에 도움드려볼려고 주저리주저리 해봤슴미당 ㅠㅠㅠ


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그림1이 0도, 그림2가 45도, 그림3이 90도!


사이드롤이 많을수록 백엔드에서 공이 예리해지는건 맞지만 공의 반응이 늦게 일어나게 만들기때문에


오히려 밀리는 레인에서는 반응이 일어나기 전에 핀을 때리게 된다는것이져. 그럼 포켓팅에 실패하거나, 되었더라도 과도하게 많은 에너지가 발생하여


핀이 이리저리 튀는 액션이 나오기때문에 잡핀이 남게될수 있슴미당 ㅎㅎㅎㅎ