2015년 영상이니 이미 보실 분들은 다 보셨겠지만
기계를 조작해서 변수들을 고정시키고
특정 조건만 바꿔가면서 볼 모션 변화를 확인하는 영상을 봤습니다.
1. 같은 조건의 로테이션, 틸트, RPM일시
구속(MPH)에 따른 볼 모션.
2. 같은 조건의 로테이션, 틸트, 구속일시
RPM에 따른 볼 모션.
3. 같은 조건의 로테이션, RPM, 구속일시
틸트에 따른 볼 모션.
4. 같은 조건의 틸트, RPM, 구속일시
로테이션에 따른 볼 모션.
정말 여러모로 공부가 됐습니다.
틸트 부분에서는 생각한 것과 반대의 결과가 나와서 놀랐네요.
공을 세워친다고 하던가요?
틸트가 높으면 높을수록 공이 좀 더 안쪽으로 들어올거라 생각했는데
오히려 틸트각을 안준 쪽이 공이 안으로 좀 더 들어와주는군요.
엄청 뒷북(무려 5년 전 영상이니...;;)이겠지만서도
참으로 신기방기해서 올려봅니다.
어 이거 되게 좋은 영상인데 잘올렸당 다봐야되 이런건 추천 때려박아 다들
틸트에 대한 이해가 잘못된 경우가 되게 많은데 회전축이 레인과 가까울수록(세워칠수록) 볼의 백엔드에서의 볼의 반응이 빠르게 일어나기 때문이징 잘찾아 올렸넹 아주 칭찬해
성은이 망극하옵니다! (_ _)+
틸트각이 낮을수록 반응이 빠르지만 완만하게 나타나고, 틸트각이 높을수록 반응이 느리지만 급격하게 나타난단 말씀이시죠? ㅇㅅㅇ?
음 반은 맞고 맞은 틀렸어 틸트가 관여하는건 전적으로 반응의 속도 차이야 훅의 앵글은 로테이션 값의 영향을 받고
아 그렇구나! 생각해보니 그렇네요. 제 댓글 내용을 보니 에러가 있네...;; 빠르지만 완만, 느리지만 급격하면 결국 핀 도달지점은 동일하게 나와야되는건데, 틸트만 변경했을 때 볼의 도달지점이 달라지는 결과가 나온다는 건 훅의 반응 속도만 다른거고 훅의 각도 자체는 변함이 없는게 되는 거군요.
이해가 빠르넹 근데 이게 또 백엔드에서의 반응을 늦추는것중에 로테이션 값이 적용할때도 있어 rpm이 일정량 이상 로테이션 값이 일정량 이상이되면 백엔드에서의 반응이 틸트값을 무시하고 천천히 나오기도해
아, 그건 본 적 있는거 같습니다. 로테이션 값이 높으면 높을수록 훅의 각이 커지지만, 그만큼 공의 반응이 조금씩 밀리더라구요. 특히, 로테이션 각이 심하게 커지면 스키드가 계속 되면서 볼이 그대로 쭉 밀려나가기도 하고.....
웅 정확행 오늘 수업끝
틸트랑 로테이션이 뭔가요?? - dc App
틸트는 볼의 회전축과 지면과의 각도를 말하고, 로테이션은 볼의 진행방향과 회전방향의 각도를 말합니다. 영상을 보시면 차이를 알 수 있을거에요.
틸트=눕힌다 세운다 로테이션 = 앞을본다 옆을본다
맞음요 그래서 세워치는사람은 기름많고 긴패턴이나 드라이더러울때 이득보고 눕혀치는사람은 사막이나 짧은패턴에서 조금유리함요 - dc App