위 사진은 특정 볼러의 트랙플레어별 브런코의 추천 레이아웃이다.
보시다시피 듀얼앵글레이아웃으로서 하이트랙의 레이아웃 중
pin to pap 값만 상이하고 드릴링앵글, VAL앵글은 동일하다.
트랙플레어별로 레이아웃마다 핀의 위치가 변동되는것을 볼수있는데
여기서 파악할수있는건 불반도 국민지공이라는 약지핀업을
로우트랙볼러가 지공하여 굴렸을경우
하이트랙볼러의 볼모션과 상이할것이라는것이다.
아래는 레디컬 볼구매시 제공되는 추천 레이아웃이다.
모 피넬할배가 있는곳답게 듀얼앵글레이아웃으로 제공되는데
주의깊게 볼것은 D 의 렝스 앤 컨트롤 이다.
분명 '핀 다운' 인데 렝스라니..? 하고 본인은 의아했었다능
궁금한건 못참아서 바로 해당 레이아웃을 동일코어에 커버스탁재질차이나는 에보나이트
데스티니 솔리드, 데스티니 펄 에 동일하게 적용했다.
비교대상으로 데스티니 마젠타는 중지 핀업.
지공 후 투구해보니 마감의 상태에서 차이는 났겠다만 느낌상
핀업과 핀다운의 스키드 갭차이는 거의 없었다.
나중에야 알았지만 세 볼의 드릴링앵글이 70~80도 사이로 거의 유사했어서 반응시점이 비슷했다는것이다.
고로, 보이는 핀위치로만 볼모션을 판단하는건
반은 맞고 반은 틀린소리가 아닌가싶다.
백날같은 약지핀업말고
볼러 여러분들도 지문과 같은 pap를 측정해보고
본인투구에 맞는 레이아웃을 찾아 지공해보는게 어떨까?
와 디씨글중에 레이아웃 논란에서 정확한 글 처음보고갑니다! 수준 많이 좋아졌네요 - dc App
어깨너머로 공부한건데 닥볼센세께서 좋게봐주시니 감사할따름입니다 :) 나중에는 날려먹었던 듀얼앵글 레이아웃 짜는법 업데이트해보도록할게요 ㅎㅎ
많은분들이 렝스 길게 순하게라던가 핀다운은 약지핀업만 고집하고 앵글을 고려하지 않거나 등등의 말씀을 하시는데 자세하게 설명하면 알아서 해달라는 말로 돌아오거든요 핀다운이라고 무조건 공이 빨리선다는 이야기는 레이아웃의 개념에서 절반을 버리는 거라고 생각합니다 공의 1/4지점 안에서만 지공하라고하면 맞는 원리겠지만 - dc App
본인 pap고려안하고 돌게해주세요는 난제아닙니까...?ㅎㅎㅎ 아직 지공분야에 대해서 걸음마수준이라 나중에 많은 지도편달부탁드릴게여 ㅎㅎ
솔직히,pap는 사람이다보니 구질이 변하면 같이 변하게 되어있고 릴리즈의 모션에 따라 바뀌는거라 물론 pap가 정확하게 계속 나와준다면 베스트겠죠 - dc App
그래서 일관된 자세를 위해 노력하는부분도 있죠 ㅎㅎㅎㅎㅎ
와와와 개추 ㄷㄷㄷ 머리로는 어렴풋이 이해하고 있었는데 실험에 깔끔한 정리까지 ㅠ 넘좋슴다 센세
같은 볼 3개나 팠다이말이야...!!ㅋㅋㅋㅋㅋ
공에 투자하기도 쉽지 않은데 ㄷㄷ
저거 3개가 하이퍼포1개보다 싸다는점....ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저당시에 데스티니 콤보라고 12만인가에 1+1ㅋㅋㅋㅋㅋ
고생했누~ㅊㅊ
볼안치고 공부하고있다요 ㅋㅋㅋㅋ
정보추
정보추ㄷㄷㄷㅈ - dc App
정보추 pap가 중요하긴하져 허허 pap 보고 지공한 팬텀이 그래서 나한테 잘맞았던건가 - dc App
레이아웃이 모션에 영향이 적다지만 없는건아니라서 ㅋㅋㅋpap찾으면 증맬로 아스널꾸리기에는 최고죠
ㅋㅋㅋㅋ전 좀 많이 미쳤어서 욕심이많슴다
저도 이제 슬슬 일관되게 놓을수있으니까 pap측정해서 지공해야겠음요 ㅎㅎ - dc App
도댁체 데스티니가 몇알이야
그런데 막상 레이아웃을 그려놓고도 여러 이유로 그립센터를 4등분한 1/4의 영역 안에서 핀 위치를 선택하는게 현실이지 제일 큰 이유는 볼러의 구질(회전수와 스피드)과 실력인게 사실이라는 점도 알고있을 필요가 있음 - dc App
핀위치로만 판별하먄 안되는게 핀 위치 다 다른데도 트랙 플레어 시작점은 같음
정성글 ㅊㅊ - dc App
솔직히 볼정자라 뭔말인지 모르지만 볼린이가 되면 필요할거같아 ㅊㅊ꽂고갑니다... - dc App