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어느정도 오역이나 의역이 포함될 수 있음




브로큰 애로우 - 개발자 일지 #1 - 지상 전투 차량들


Home of Wargamers Live+에서 브로큰 애로우를 발표한 이후로, 저희는 아주 많은 질문들과 의견을 받았습니다.

우리는 여러분의 관심에 매우 감사하며, 개발 진행 상황에 대해 더 많이 정보를 나누고 싶습니다.

이 첫번째 개발 일지에서는, 브로큰 애로우의 지상 전투 차량에 대하여 살펴보는 시간을 갖겠습니다.


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T-14 아르마타와 M1A2 에이브람스


섀시

차량의 가장 기본적인 부분은 섀시입니다.

엔진과 추진 시스템을 통해 차량을 움직일 수 있으며, 보편적으로 차륜 혹은 궤도형으로 구성되어 있습니다.

섀시는 다양한 지형에서 도달할 수 있는 가속도와 최대 속도에 영향을 줍니다.

이것은 또한 해당 유닛이 수륙양용인지 아닌지, 헬리콥터로 공수할 수 있는지, 항공기로 유닛을 배치할 수 있는지를 결정합니다.


무장

섀시를 통해 운반되는 무장들은 그 차량이 어떤 종류의 목표물을 공격할 수 있는지 결정합니다.

어떤 것들은 대보병전에 강하고, 어떤 것들은 대차량이나 대공에 특화되어 있습니다.

하지만 가장 중요한 것은 이런 무장류들을 직접 커스터마이징 할 수 있다는 것 입니다.


예를들어, 스트라이커 APC는 M240 다목적 기관총, M2 중기관총, Mk19 유탄발사기를 장착할 수 있는 원격 무기 스테이션(RWS)이 장착되어 있습니다.


하지만 이게 전부는 아닙니다.

연막탄 발사기와 재블린 미사일과 같은 무장 또한 무기 스테이션에 장착 될 수 있습니다.


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단순한 M2 브라우닝 중기관총 버전부터, 추가 연막탄 발사기와 재블린 미사일, 30mm 기관포로 업그레이드 될 수 있는 스트라이커 보병전투차


장갑

섀시는 차량의 장갑 또한 정의합니다.

장갑은 차량의 정면, 측면, 후면, 그리고 상면의 수치가 서로 다릅니다.


또한 장갑은 장갑의 수치보다 관통력 값이 낮은 발사체로부터 받는 피해를 경감시켜줍니다.

유닛의 무장이 목표물의 장갑보다 심하게 낮다고 생각되면 사격조차 하지 않습니다.

이것은 탄약을 절약하고 불필요하게 발각되는것을 피하기 위해서입니다.


전차의 장갑은 전면이 가장 단단하기 때문에, 따라서 측면 장갑또는 장갑이 거의 없는 후면을 노리는것이 좋습니다.


장갑의 수치는 운동 에너지(KE)를 사용하는지, 화학 에너지(CE)를 사용하는지에 따라 각각 다르게 적용됩니다.


운동 에너지 무기

기관총과 같은 흔한 총기류는 장갑을 뚫기 위해 운동 에너지를 사용합니다.

이 에너지는 화기 내부에서의 폭발을 통해 발사체를 가속시킬 때 축적되며, 목표물에 명중할 때 방출됩니다.

이 에너지는 공기 항력으로 인해 비행중 일부 손실되므로, 대상이 멀면 멀수록 적은 피해를 입힙니다.

목표물의 장갑이 최대 사거리에서 사격하기에 너무 두껍다면 근접하여 관통력을 더 확보하는것도 좋습니다.


전차가 서로를 향해 발사하는 APFSDS 탄(날개 안정 분리 철갑탄)은 지상 유닛이 휴대할 수 있는 가장 강력한 운동 에너지 무기입니다.


화학 에너지 무기

장갑을 관통하는 2번째 방법은 화학 에너지입니다.

화학 에너지 무기의 원리는 아주 많은 열을 장갑으로 방출해 장갑을 녹여버리는 것 입니다.

화학 에너지를 사용하는 주요 무장에는 HEAT(대전차 고폭탄)이라고 불리는 무장이 있으며, 이러한 HEAT탄약은 장갑에 집중된 메탈제트를 분사합니다.


이런 종류의 탄약은 발사체의 속도에 의존하지 않는다는 큰 이점이 있습니다.

이러한 이유에서 수류탄, 미사일과 여러 탄약류에서 광범위하게 사용됩니다.

화학 에너지 무장의 낮은 무게는 보병이 대전차 전력에서 화학 에너지 무장을 강력하게 의존하는 이유입니다.


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다양한 장갑 패키지와 트로피 APS(능동 방어 시스템)를 장착한 M1A2 에이브람스


당신의 방어를 업그레이드 하라

지금까지 살펴본 것과 같이, HEAT 발사체들은 광범위하게 사용되며 보병에 의해 휴대될 수 있습니다.

이것은 CQB(근접전투)상황에서 챠량을 운용하는것을 매우 위험하게 만듭니다.


이를 보안하기위해 몇몇 방어 업그레이드들이 차량에 장비될 수 있습니다.


Slat armor(철망형 장갑)

슬랫 아머는 차량 전체, 혹은 가장 민감한 부위에 장비될 수 있습니다.

이 장갑은 HEAT 탄두를 사전에 기폭시켜 차량을 부분적으로 보호하는 금속 케이지로 구성되어 있습니다.

이러한 종류의 장갑은 운동 에너지 발사체에 대해 전혀 효과가 없습니다.


Explosive reactive armor(ERA, 폭발 반응 장갑)

폭발 반응 장갑또한 차량에 장착될 수 있습니다.

이 장갑의 원리는 발사체에 의해 피격 당했을 때, 발사체를 향해 에너지를 분출하는 추가적인 폭발성 장약을 장갑 위에 설치하는 것 입니다.

이러한 장갑은 HEAT 탄두에 대해 매우 효과적이지만 운동 에너지 발사체에 대해서는 큰 효과를 내지 못합니다.


Active protection systems(APS, 능동 방호 시스템)

능동 방호 시스템은 소형 레이더를 사용해 날아오는 발사체를 탐지하고, 폭발성 탄약이나 발사체를 사용하여 공중에서 요격합니다.

이 시스템은 화학 에너지 발사체에 대해서는 완벽하게 효과적이지만 운동 에너지 발사체에 대해서는 중간 정도의 효율성을 가집니다.

단점이 있다면, 탄약의 양이 제한되어 있다는 것과 각각의 요격 이후 재장전 하여야 준비 상태가 된다는 점 입니다.


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가장 기본적인 A2버전의 M2 브래들리와 BUSK 키트를 장착한 A3버전


대응책을 대응하라!

화학 에너지 무장에 관해 한가지 더 고려해야할 점은, 추가적인 장갑은 무게가 많이 나간다는 것이며,

이는 차량의 기동성을 저하시켜 어디에나 배치시킬 수 없게 만듭니다.

또한 차량의 상부 장갑은 보편적으로 가장 약한 부분이며, 탑 어택 방식의 미사일이 공격을 시도하는 부분입니다.

목표물에 무장을 직격만 시키기 보다, 그것들은 먼저 고도를 얻고 위에서 목표물을 공격할 것입니다.


이러한 이유로 높은 건물을 사용하는 보병들은 차량들에게 훨씬 큰 위협이 될 수 있습니다.


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까먹고 스팀 팔로우가 안되있어서 좀 늦게 봤음

오역 지적이나 바꿀점 있으면 댓글로 남겨주셈