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대충 번역기로 돌리고 다듬은거라 오역은 양해바람
먼저, 지난 주에 데모를 다운로드하여 플레이 해 주신 모든 분들께 감사드립니다!
그것은 우리에게 큰 성공이었다. 개발팀은 많은 사람들이 데모를 가지고 놀고 즐기는 것을 보고 매우 기뻐했습니다. 두 번째로, 그것은 우리가 게임을 더 좋게 만드는 데 사용될 많은 피드백을 모을 수 있게 해주었습니다.
오늘은 데모의 요점과 다음 단계에 대한 통찰력을 제공하고자 합니다.
데모를 플레이하고 디스코드, 스팀, 또는 우리의 설문조사를 통해 의견을 제시한 사람들의 압도적인 대다수는 좋은 반응을 보여주었습니다. 그렇다고 해서 그것이 있는 그대로 완벽하다는 것은 아닙니다. 개선이 필요한 몇 가지 영역이 있습니다.
성능
성능 문제가 광범위하게 발생했습니다. 우리는 그 문제에 대해 알고 있었고 예상했던 것이었습니다. 우리가 경고했듯이, 게임은 최적화될 필요가 있고, 출시에 좀 더 근접한 시기에 이루어질 것 입니다. 우리가 이 분야를 크게 개선하는 것은 매우 중요합니다.
안정성
성능과 마찬가지로 크래시를 경험한 플레이어들도 있었습니다. 안타깝게도 게임이 아직 베타 버전으로 들어가지 않았기 때문에 이 개발 단계에서는 피할 수 없습니다. 앞으로 몇 달 안에 팀은 현재보다 훨씬 더 안정적인 게임을 만드는 데 초점을 맞출 것 입니다(아래에 더 자세한 내용을 후술 하겠습니다).
누락된 유닛
일부 핵심 유닛은 작업 중이기 때문에 데모에서 여전히 누락되어 있었습니다. 또한, 데모에서는 자신의 유닛을 선택할 수 없었고, 사용자가 마음대로 사용할 수 있는 유닛이 강제로 사용되었습니다. 최종 출시 버전에서는 다를겁니다
난이도 및 접근성
몇몇 플레이어들은 임무가 다소 어렵다고 생각했습니다. 일반적으로 세 가지 주요 문제에서 발생 합니다:
1. 그들은 지원군 메뉴를 찾지 못하고 시작할 때 존재하는 유닛 만으로 임무를 수행하려고 했습니다.
2. 그들은 유닛을 보충,보급하는 방법을 찾지 못해서 매우 큰 손실을 초래했습니다.
3. 그들은 한 수송 유닛에 한 개 이상의 보병 부대를 배치하려고 하지 않았습다. 전장에 겨우 4명의 병력을 데려오기 위해 30명을 태울 수 있는 헬리콥터를 사는 것은 매우 비효율적입니다.
최종 출시 버전에서는 그 모든 것들이 설명되고 점진적으로 가르쳐질 것 입니다. 제작진은 가능한 한 많은 기능을 테스트하기를 원했습니다. 이 기능들이 다소 압도적일 위험을 감수하고라도 말입니다. 출시되는 게임은 튜토리얼 미션과 점진적인 학습 곡선을 포함할 것이고 다양한 난이도가 있을 것 입니다.
너무 미세한 컨트롤
조명탄과 연기와 같은 대응책은 수동으로 배치되어야 했습니다. 최종 버전 게임에서는 자동 대응 모드를 사용할 수 있습니다.
제작진은 보병을 위한 더블 우클릭으로 스프린트를 촉발하는 옵션과 같은 인체공학적 개선에 노력할 것 입니다.
일부 편의성 도구들은 여전히 부족합니다. 예를 들어, 360°에서 유닛의 시선과 무기의 사거리를 표시하는 도구 같은 것 말이죠.(이 부분은 사거리 얘기 말고 이해 못했음 ㅈㅅ)
편의성
일부 편의성 도구들은 여전히 부족합니다. 예를 들어, 360°에서 유닛의 시선과 무기의 사거리를 표시하는 도구. 다른 예를 들자면, 포병은 최소 사거리와 최대 사거리를 표시하지 않았습니다. 그것들은 모두 계획되어있고 실행될 것 입니다.
지도에서 파괴 가능한 요소들
일부 플레이어들은 지도의 일부 요소들이 파괴될 수 없다는 것을 알아차렸습니다. 걱정하지 마세요, 우리는 파괴 가능한 요소의 수를 크게 늘릴 계획입니다.
현지화
이 데모는 영어로만 제공되었지만, 출시될 게임은 여러 외국어로 제공될 것 입니다. 우리는 나중에 현지화 언어 목록을 게시할 것 입니다.
전투 대사(유닛 대사)
대부분의 플레이어들은 유닛들이 지르는 소리가 멋있다고 생각했지만, 일부 플레이어들은 대사들이 너무 동시다발적이고 반복적이라고 생각했습니다. 우리는 그것에 동의하고 개발자들은 대사 간 지연을 증가시키고 반복성을 피하기 위해 노력하고 있습니다.
보시다시피, 게임은 발전하고 있고, 데브는 좀 더 많은 시간이 필요할 것입니다. 하지만 지금, 우리는 몇 가지 흥미로운 소식이 있습니다.
봄에 출시되는 멀티플레이어 베타
앞으로 몇 달 안에 멀티플레이어 테스트를 시작할 계획입니다! 모든 플레이어들의 지원을 환영할 것 입니다. 우리는 그것을 기대하고 있습니다. 우리는 멀티플레이어가 브로큰 애로우 경험의 큰 부분을 차지할 것으로 예상하고 있으며, 가능한 한 재미있게 하기 위해서는 얻을 수 있는 모든 피드백이 필요할 것 입니다. 그러므로, 만약 여러분이 데모를 할 수 없다면, 걱정하지 마세요, 여러분은 가까운 미래에 그 게임을 시도할 다른 기회를 갖게 될 것입니다.
언어지원은 런처에서 확인 가능하던 언어들 할꺼 같은데 멀티 기대된다 - dc App
360° 시선은 LOS 얘기구만