리콘을 활용하면서 시야와 정보를 확보한다는 가정하의 빌드임
1.범용덱(밸런스) [라인 몰빵] [방공] [공격] [방어]
오히려 범용 덱이 난이도가 상당히 높음
이것 저것 다염두하고 짜기 때문에 다른 라인에 눈돌리기 쉽지않음
장점:어떤 상황이나 필요한 자원을 덱에서 끌어 쓸수있음
단점: 내 라인 외 상황 지원이 매우 곤란함 (상대가 완전히 포기하지 않는 이상)
2.창끝덱 (돌파덱) [스팸] [화력투사] [기갑돌파] [공격]
주로 전차+ 지대공
또는
헬기와 폭격등으로 특정 지점을 뚫는데 주력인 덱
주로 킬딸 관련 화력 빌드로 적들의 멘탈을 얼마나 박살 가능하냐 능력을 요구함
장점:강력한 물량과 체급 스팸으로 밀어내는 덱
단점:돌파후 수비 전환에 여유가 없음
3.라인전덱 [소모전] [포방부] [방공] [공격]
보병으로 라인을 세우면서
기갑 + 포격or폭격으로 하나씩 정리하면서 전진하는 덱
장점: 천천히 포트리스를 주고 받으면서 조금씩 전진 하는 덱
단점: 대부분의 전투력을 보급상자를 기반으로 싸우기 때문에 이것이 없으면 전투 유지가 어려움
4.기동 방어덱 [빠름] [요격] [방공 취약] [지원] [방어]
주로 헬기를 기반으로 전투하는 덱
주로 공격 보다는 적들이 밀고 들어오는 대량 공세를 방어하기 위한 기동 방어 빌드
공격헬기가 주력이며
수송헬기의 헬리본 공수로 거점에 알박기 해주는 지원 방어 빌드
장점:병력 이동에 스트레스가 덜함
단점:방공 능력을 채용할 여유가 없음 (헬기 자체 대공에 의존해야함)
5.공수 보병+장비 서포팅덱 [매우빠름] [방공취약] [지원] [방어] [게릴라]
수송기를 이용한 대량 수송과 빠른 보급품 투하하는 빌드
주로 보병 레슬링을 주력으로 하기 때문에 거점이나 숲에 눌러 앉아서 대규모 파견을 강요 시키는 빌드
(적들의 기갑이나 차량의 이동 경로 상에 괜찮은 숲이 있다면 거기에 알박기 해두면 개꿀임)
적들 입장에서 암세포와 다름 없는 데다가 소모전을 그 라인 전체 인원에게 강요함
장점: 순식간에 빠른 병력 투입으로 아군이 돌파한 곳을 보충과 사수 해주는 빌드
단점: 수송기를 활용 할 수 없을 정도의 방공망이 형성 되어있으면 할 수 있는 일이 제한됨
6.순수 기계화 보병덱 [소모전] [기동] [공격] [방어] [지원] [레슬링] [게릴라]
보병에 딸려오는 고오오급 기계화 기갑차량과 보병으로 싸우는 전면전 근접 전투덱
차량과 기갑으로 돌파와 수비를 하는 기동 전투덱
장점:숲과 시가지던 전장을 안가림 고급화된 탑승 장비의 지원을 받으면서 전투 할 수 있음
단점:투입 거리가 길어질수록 전선 보충이 어려워짐
참고로 s300이건 패트리엇이건 리콘이건 편제 해두는건 기본 소양인거 알지?
에이..설마 방공을 셋팅 안할....리 없지? 그치? 그럴거라 믿어
제공 전투기도 필수야
스타팅 하자마자 핵 맞고 게임 터지기 싫으면 반드시 게임 맨 처음 시작 할 때 제공 전투기 1기 던지고 시작해라
몰빵덱은 어떰? 기갑+방공 몰빵, 포병+방공 몰빵, 헬기+전투기 몰빵