- 신규 플레이어 및 확장된 단위 통계 카드를 위한 컴팩트한 단위 통계 창
- 지도에 보이는 주문에 대한 작업
- 일반적으로 다른 RTS에 비해 매우 큰 지도를 원합니다
- 가장 큰 지도는 탱크가 도로 속도로 지도를 건너는 데 10분이 걸립니다
- 헬리콥터를 크게 선호하는 너무 큰 지도를 원하지 않습니다
- 정찰에 의한 깊은 라인 침투가 중요한 포인트가 될 것입니다
- 현재 미국을 위한 5가지 전문화
- 미션 트리 유형의 흐름으로 제시된 캠페인. 맵에서 미션 옵션을 완료하면 팝업이 나타나고 플레이어는 어떤 미션을 수행할지 선택할 수 있습니다.
- 발트해 연안 국가들에서 미국 캠페인과 러시아 캠페인이 있을 것입니다
- 그들은 자신들이 직접 캠페인을 만들 수 있도록 대중들에게 캠페인을 만들기 위해 사용하고 있는 시나리오 편집기를 제공하고 있습니다
- DLC를 위해 추가 국가들이 계획되어 있으며, 그들은 새로운 지도와 캠페인을 제공할 것입니다
- 현재 유닛에 대한 베테랑 시스템이 없습니다. "'베테랑' 문제를 해결하는 가장 좋은 방법은 그것을 하지 않는 것입니다." 그들은 그것을 나중에 게임에 넣을 것을 기대하지만 출시될 때는 그렇지 않습니다. 추가 변수를 추가하기 전에 기본 유닛 간에 좋은 유닛 밸런스를 유지하고 싶습니다.
- 전투의 폭은 수 킬로미터이고 깊이는 깊을 것입니다.
- 숲과 도시지형 같은 커버를 제공하는 지역이 있을 것입니다. 개별 자동차, 나무 등을 모델링하지 않습니다.
- 매우 기술적이지만 그들은 발사체 탄도를 작은 무기 사격으로 모델링합니다. 커버는 분산을 기반으로 개별 라운드를 중단할 수 있습니다. 조심하지 않으면 파란색에 파란색이 나타날 가능성이 많습니다.
- 5 대 5로 균형을 맞추고 싶습니다. 각 플레이어가 자신이 해야 할 역할이 있다고 느끼지만 새로운 플레이어가 압도당하지 않고 MP에 쉽게 뛰어들 수 있도록 더 큰 팀을 원합니다.
- 베타 기간 동안 여러 게임 모드를 시도할 생각입니다. 참신한 아이디어가 있지만 구체적으로 다루지는 않았습니다.
- "자동 매치"가 실행될 메인 게임 모드를 원합니다.
- 맞춤형 로비는 여전히 이용 가능합니다.
- 핵은 사용 가능할 것이고 망할 것입니다. 그 외에는 자세히 설명하지 않았습니다. ㅎㅎ
- 가능한 한 많은 사람들을 기쁘게 하고 싶지만 게임에 대한 주요 비전을 잃고 싶지 않습니다. 게임은 처음부터 더 많은 액션이 있는 것으로 발전했습니다. 주로 현재 버그를 수정하고 있습니다.
<@199531642589675520>님께 감사드립니다
ㅇㅇ
- 지도에 보이는 주문에 대한 작업
- 일반적으로 다른 RTS에 비해 매우 큰 지도를 원합니다
- 가장 큰 지도는 탱크가 도로 속도로 지도를 건너는 데 10분이 걸립니다
- 헬리콥터를 크게 선호하는 너무 큰 지도를 원하지 않습니다
- 정찰에 의한 깊은 라인 침투가 중요한 포인트가 될 것입니다
- 현재 미국을 위한 5가지 전문화
- 미션 트리 유형의 흐름으로 제시된 캠페인. 맵에서 미션 옵션을 완료하면 팝업이 나타나고 플레이어는 어떤 미션을 수행할지 선택할 수 있습니다.
- 발트해 연안 국가들에서 미국 캠페인과 러시아 캠페인이 있을 것입니다
- 그들은 자신들이 직접 캠페인을 만들 수 있도록 대중들에게 캠페인을 만들기 위해 사용하고 있는 시나리오 편집기를 제공하고 있습니다
- DLC를 위해 추가 국가들이 계획되어 있으며, 그들은 새로운 지도와 캠페인을 제공할 것입니다
- 현재 유닛에 대한 베테랑 시스템이 없습니다. "'베테랑' 문제를 해결하는 가장 좋은 방법은 그것을 하지 않는 것입니다." 그들은 그것을 나중에 게임에 넣을 것을 기대하지만 출시될 때는 그렇지 않습니다. 추가 변수를 추가하기 전에 기본 유닛 간에 좋은 유닛 밸런스를 유지하고 싶습니다.
- 전투의 폭은 수 킬로미터이고 깊이는 깊을 것입니다.
- 숲과 도시지형 같은 커버를 제공하는 지역이 있을 것입니다. 개별 자동차, 나무 등을 모델링하지 않습니다.
- 매우 기술적이지만 그들은 발사체 탄도를 작은 무기 사격으로 모델링합니다. 커버는 분산을 기반으로 개별 라운드를 중단할 수 있습니다. 조심하지 않으면 파란색에 파란색이 나타날 가능성이 많습니다.
- 5 대 5로 균형을 맞추고 싶습니다. 각 플레이어가 자신이 해야 할 역할이 있다고 느끼지만 새로운 플레이어가 압도당하지 않고 MP에 쉽게 뛰어들 수 있도록 더 큰 팀을 원합니다.
- 베타 기간 동안 여러 게임 모드를 시도할 생각입니다. 참신한 아이디어가 있지만 구체적으로 다루지는 않았습니다.
- "자동 매치"가 실행될 메인 게임 모드를 원합니다.
- 맞춤형 로비는 여전히 이용 가능합니다.
- 핵은 사용 가능할 것이고 망할 것입니다. 그 외에는 자세히 설명하지 않았습니다. ㅎㅎ
- 가능한 한 많은 사람들을 기쁘게 하고 싶지만 게임에 대한 주요 비전을 잃고 싶지 않습니다. 게임은 처음부터 더 많은 액션이 있는 것으로 발전했습니다. 주로 현재 버그를 수정하고 있습니다.
<@199531642589675520>님께 감사드립니다
ㅇㅇ
병과 4가지에서 5가지로 늘어나다니 - dc App
싱글데모라도 다시 열어줬으면 좋겠다 - dc App
전술핵 기대되네 범위는 월컨하고 비슷하게 나오려나