스틸 발라라이카 스튜디오


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안녕하세요, 친애하는 후원자 여러분!
몇 가지 지도를 보여드릴 수 있게 되어 기쁩니다. 그 중 일부 지도는 비공개 베타 기간 동안 이용할 수 있습니다.

결국 다른 RTS에 비해 매우 큰 것으로 나타났습니다. 가장 큰 지도는 탱크가 도로 속도로 통과하는 데 10분이 걸릴 것입니다. 공식 1인 부대를 만들지 않기 위해 우리는 전투 작전 지역에 먼저 공수된 병력, 헬리콥터, 빠른 바퀴의 기둥, 마지막으로 무거운 장갑차가 도착하는 것 사이에 완벽한 균형을 이루도록 지도와 시나리오의 균형을 5x5로 맞추려고 노력했습니다. 개별 그룹에서 대형에 이르기까지 정찰을 위한 심층 작전에 특히 주의를 기울입니다.



질문에 대한 답변으로 넘어가겠습니다:



1) 지난 2월 데모 이후 성능, 인체공학, 인터페이스 등이 어떻게 변화했으며, 라인오브사이트 툴이 등장했습니까?



우리는 새로운 플레이어를 위한 컴팩트한 단위 통계 창, 가시선 도구, 그리고 지도에 주문이 표시되도록 작업하는 등 게임의 이 부분을 대폭 개선했습니다.

우리는 특히 다수의 유닛과 5x5 네트워크 매치에서 최적화와 안정성에서 큰 성공을 거두었습니다.



2) 게임에서 스토리가 나오고, DLC에서 확장이 되나요?



처음에는 게임이 인기 싱글 플레이어와 멀티 플레이어 사이에서 균형을 이룰 수 있도록 노력을 분산시켰으며, 멀티 플레이어를 기피하는 대부분의 플레이어들을 위해 본격적인 분위기의 싱글 플레이어 캠페인부터 다시 보기가 가능한 협력 모드까지 시간을 즐길 수 있는 여러 가지 방법을 준비했습니다.

미국과 러시아의 첫 두 캠페인은 출시와 동시에 발틱에서 진행될 예정입니다. 캠페인 목록이 확대될 예정입니다.

컷신과 캠페인을 만들기 위해 사용하는 시나리오 편집기는 참가자들이 직접 비디오, 시나리오, 캠페인을 만들고 이를 서로 공유할 수 있도록 제공됩니다.

추가 캠페인은 DLC로 계획되어 있으며 새로운 국가(및 기존 국가에 대한 전문화)와 지도와 함께 제공됩니다.



3) 왜 지금 게임을 출시하지 않는 겁니까?



사실 저희가 가진 역량의 한계에서 작업을 하고 있기 때문에 비공개 베타 테스트를 해봐야 가장 선명한 그림을 얻을 수 있을 것 같습니다. 물론 저희가 게임을 출시하고 싶지만 4년간의 노력이 헛되지 않고 게임의 모든 가능성이 드러날 수 있는 방식으로 하고 싶습니다.

테스트는 플레이어들이 자신의 역할을 느끼고 압도당하지 않도록 게임의 균형을 맞추는 데 도움을 주기 위한 것으로, 오랜 시간 테스트된 것부터 진정으로 대담하고 혁신적인 것까지 여러 가지 게임 모드를 시도할 계획입니다.

매치메이킹을 최대한 빠르고 효율적으로 만들겠다는 목표를 세웠기 때문에 메인 멀티플레이어 게임 모드 1개와 유저 로비에서 이용 가능한 마이너 게임 모드 몇 개를 소개하고 있습니다.



응원 감사드리며 곧 전장에서 만나요!