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GAME = BROKEN ARROW*READ* Playing an ALL NEW Single Player Mission from Broken Arrow shared with Media & Creators after watching an official livestream fro...
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다 아는 내용들은 잘라내고 정리해봤어. 혹시 내가 걸러내지 못한 이미 알려진 내용이 있더라도 양해 부탁해.
1. 자국군 내에서 하나의 덱을 체울만큼의 다양성이 없는 스칸디나비아 반도국 같은 애들은 뭉처서 하나의 세력으로 나올 수 있음. 또 "예를 들어" 북한(직접 언급됨)과 같은 경우는 다른 국가의 일개 특화로 등장할 수도 있음.
2. 국가별(미국, 러시아) 특화는 5개이다.
3. 금요일에 새로운 특화(스트라이커 여단) 공개 예정
4. 싱글플레이어 모드를 위한 게임 시간 흐름 속도 조절과 멈춤 기능 시현
5. 캠페인을 위한 해군 함선들이 등장할 것이지만, 게임의 스케일 상 해전에 중점을 둔 플레이가 흥미로울 것이라고 기대하지 않기에, 그 이상의 투자를 할 생각은 없다.
단, 플레이어가 굳이 원한다면, 함선간의 전투를 테마로 하는 커스텀 미션을 만든다던가 할 수 있을 것이다.
6. 플레이어가 시나리오 에디터로 새로운 맵을 생성할 수는 없으나, 발매 시점에 지원되는 19개의 맵들을 도화지로 여러가지 구성을 시도해볼 수 있을 것.
7. 모딩을 막으려는 시도(파일 암호화 등)는 전혀 없을 것이다.
8. 발매 시점에 게임 내 등장인물 풀 보이스 지원
9. 베타 일정은 아직 결정되지 않음
10. 게임은 철저히 5대5 매치 경험을 기준으로 기획되었다. (앞서 언급되었지만 계속 강조됨)
11. 게임 중 정당한 이유 없이 떠나는 행위에 대한 제재가 있을 것(일정시간 동안 새로운 게임을 시작할 수 없다던가 하는)
12. 게임 유닛은 자신이 처한 상황에 따라(평시, 전투중 등) 다른 어조의 보이스를 가짐
13. 현실에서 일반적인 전술기들도 핵무장 운용이 가능한 것은 물론 알고 있으나, 게임성을 위해 핵무장은 대형 폭격기의 무장으로만 등장시킬 생각이다.
14. 견인포는 게임 내에서 너무 낮은 생존성을 가질 것이기에 추가하지 않을 것이다.
15. 항공기를 제외한 모든 유닛에 연료 개념을 도입하지 않는다는 결정은 확고하다.
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