https://youtu.be/oGC--V9bsDk?si=b3VgiJCceZXuwmro

In this stream our community manager, Edmon, played through the tutorial and one mission from thesingle player campaign, while Félix, Creative director for t...
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전부 번역한건 아니고 중간중간 빼먹거나 생략한 것도 있음. 듣고 번역한거라 오역 가능성도 있으니 알아서 걸러들으면 됨
-이런 장르에서 처음에 튜토리얼이랍시고 키보드/마우스 사용법 하나하나 가르치는걸 좋아하지 않음. 시작하자마자 바로 조작을 익히는 동시에 캠페인 스토리가 진행되는 방식
-캠페인은 미군/러시아 캠페인 두개로 나뉘어 있는게 아니라 진행하다보면 양진영 모두 플레이 가능함. 미션1,2,3…이런식이 아니라 진행하다보면 분기가 갈려서 둘중에 뭘 먼저 할지 선택하는 식. 캠페인 외에도 미니 시나리오? 도전모드? 같은게 있음(베타때 있던 타워디펜스 같은거)
-디테일을 살리려고 많이 노력했음. 병사가 차량에 탑승하려고 하면 문이 열린다던가 하는거
-가장 중요하게 생각하는건 rule of cool. 이게임은 시뮬레이션이 아니고, 사람들이 게임의 영화같은 측면을 즐겨줬으면 한다
-얼리엑세스는 생각보다 개발자원을 많이 잡아먹음. 사람들한테 보여주는거다보니 개발중에 당장 중요하지 않은것도 미리 완성해야 하는 경우가 많기 때문. 우리는 얼리엑세스로 돈을 모을 필요가 없어서 얼엑 안함
-더블클릭으로 빨리 이동하게 하는 기능같은건 사람마다 선호하는 조작이 다른 만큼 사용자 옵션으로 조절 가능함
-차량을 수송기나 배에 태울 수 있음(상륙작전?)
-업스케일링(DLSS같은거) 이미 지원중임
-치명적인 손상을 승무원이 자체적으로 수리하는건 시간이 되게 오래걸리고, 실제 전장에서 그런일은 자주 일어나지도 않아서 게임에 안넣음.
-새로운 국가를 추가할때 자체적인 장비가 많은 경우에는 별도의 팩션으로 만들겠지만, 그렇지 않을 경우 기존 팩션에 추가하거나 여러개의 국가를 하나로 묶는것도 고려중임. 스칸디나비아의 여러 국가들의 경우 하나로 묶을 수도 있고, 북한의 경우에는 다른 국가의 전문화로 등장할 수 있으며, 캐나다는 미국 혹은 영국(아니면 양쪽 전부 사용 가능한)의 전문화로 나올 수 있음. 얼마나 독자적인 장비를 많이 가져올수 있느냐가 중요함
-정출때는 색맹모드는 있을 에정이지만, 더 많은 아군/적군 구별색 같은건 출시 이후에 추가될 수도 있음
-캠페인에서는 일시정지를 하고 조작하거나 최대 4배속으로 플레이 할 수도 있음
-시야 보여주는 기능(alt키)의 경우 정출 시 각 무장의 사거리도 보여주게 할 예정임
-게임은 5대5를 기반으로 밸런스를 맞추고 있으며 랭겜도 5대5만 있을 예정. 커스텀 로비에서는 1대1부터 5대5까지 마음대로 커스텀 가능
-Voip는 추가예정이 없음. 보통 그런 기능은 멀티플랫폼 게임에 집어넣는데, 이게임은 PC 온리라 디코 쓰면 되니까. 솔직히 꼬맹이 징징대는거 듣고싶어하는 사람 있음?
-활공 폭탄의 경우 비행기의 속도에 영향받기 때문에 애프터버너 키면 더 멀리날아감
-함대전은 생각중이지 않지만, 레벨 에디터를 이용하면 병력들을 배에 넣어놓고 서로 대함 미사일만 쏴제끼는것도 가능함
-맵 에디터의 경우, 정출시에는 없지만 추후에 기존 맵을 수정하거나 새로운 맵을 만드는 등의 기능도 추가하고 싶음
-랭크게임은 클리코-2 시스템을 사용할 예정
-지뢰 같은건 정출때 없고, 멀티에 넣을 예정도 없지만, 추후 미션 에디터를 위해서 넣는건 가능할 수도 있음
-밸런스를 위해서 포인트 수정이나 한 전문화에 있던 유닛을 다른 전문화로 옮기는등의 행위는 개발중에도 활발하게 일어나고 있음
-미션 에디터에서는 다양한 이벤트도 쉽게 관리가 가능하며, 코딩이 필요없음
-이제 수송기들이 저고도에서 공수를 할 수 있게 됬지만, 그렇다고 무지성 공수하면 큰일남
-5대5를 미는 이유중의 하나는 1대1의 경우 각 전문화 간의 상성때문에 시작하자마자 우위가 정해지는 가위바위보가 되기 때문
-베타에서는 버그나 네트워크 이슈로 연결이 끊기는 경우 때문에 일부러 탈주 패널티를 넣지 않았음. 정출시에는 탈주 패널티(일정시간 플레이 금지 같은거)를 넣을 예정
-베타 이후 유닛들의 숲 안에서의 시야가 2배정도 넓어졌음.
-정출시 당연히 안티치트를 넣을 생각이지만, 어떻게 할껀지는 안알려줄꺼임
-오버킬 기능 추가됨
-적 전투기를 AA랑 아군 전투기가 동시에 노릴 경우 전투기가 멍때리는 경우가 있었는데 , 이제 공격 명령 내리면 아묻따 공격하도록 바뀜. 반대로 오버킬 기능을 끄면 1대다 전투시 하나 잡겠다고 다 쏟아붇지 않고 다수의 유닛들에게 최대의 피해량을 입힐 수도 있음
갓겜 그 자체로구나 - dc App
캬....지린다 ㅠㅠ 오버킬에서 무슨소리인가했는데 이해하고 소름돋아서 지려버림
개발자들 그래도 겜잘알들이라 안심이네
솔직히 꼬맹이 징징대는거 듣고싶어하는 사람 있음? - 퍄 겜잘알 ㅋㅋㅋㅋ