브애 유튜브 보다 깨달은건데
융단 폭격하는 대형기 쓰는 법을 이제 알겠음
아무것도 안 뽑고 포인트 존버 하다 어느 라인 병력 집중 있으면 거기다 부어버리고 바로 수송기 불러서 공수 때리면 되는 거였음. 폭격기 떨어지면 바로 시드런 하는거고
이걸 이제 알았네 약간 옵치 마냥 한타 시원하게 하고 재정비 하는 게임 같음 워겜이나 워노는 포인트 나오는데로 밖고 커맨더 따는 게임인데 브애 방식이 더 맘에 든다
브애 유튜브 보다 깨달은건데
융단 폭격하는 대형기 쓰는 법을 이제 알겠음
아무것도 안 뽑고 포인트 존버 하다 어느 라인 병력 집중 있으면 거기다 부어버리고 바로 수송기 불러서 공수 때리면 되는 거였음. 폭격기 떨어지면 바로 시드런 하는거고
이걸 이제 알았네 약간 옵치 마냥 한타 시원하게 하고 재정비 하는 게임 같음 워겜이나 워노는 포인트 나오는데로 밖고 커맨더 따는 게임인데 브애 방식이 더 맘에 든다
그럼 그만큼 전선에 한놈없는건데 팀원들은 별로안좋아할듯 - dc App
ㄹㅇ 라인에서 한명 빠졌다가 저거 꼬라박고 실패하면 걍 4vs5랑 다를게 없음
ㅇㅇ 5대5에서나 할 듯 꼬라박는 문제도 있어서 좁은 맵에서 쓰는게 아니라 공수로 병력 충원하는 초대형 맵에서나 쓸 듯
5대 5란다 5인큐 저번 테스트때 4명이 전선가고 한 명이 공수가서 항공폭격만 했거든 거점 하나에 보병 몇개만 풀어놓고 나쁘진 않을걸? 보통 워겜 정도의 밀도로 전선 채우는 게임은 아닌거 같음 드론으로 한 번 쓱 보고 jdam이나 핵 전방에 날려버리면 다 정리 되서 게임 페이즈 시간때 타이밍 잡는게 워겜보다 스타1 같은 느낌이 더 나더라
그럼 결국 4명중 한명은 2대1에서 심하면3대1떠야하는건데 넌 그거 되냐? 공군 찍찍 싸는걸로는 조금만 크게 공세와도 상대가안됨 방공맞고 뱅기떨어지면 그것도 문제고 - dc App
보병찔끔찔끔 밀어넣는다든가 공군부르기애매한 애들로 깎아내는것도 있고, 걍 포싸개해서 깎아내기도 하고 아무리 공군겜이래도 너무갔다 5대5하는데 전선어디갈래? 하고 다들핑찍는데 님들 전 공군만 뽑다가 공수날릴게요~ 하면 잘도 좋아하겠다 - dc App
음 저번 테스트때 난 항공기 수혜를 쪽쪽 빨아 먹어서 나 기갑 컨할때는 오히려 항공 유저가 있는게 편하던데? 항공으로 깽판치면 기갑 막을거 못 뽑으니까 기갑으로 밀고 기갑으로 지롤하면 대전차병 뽑으니까 그거 jdam으로 싹 밀고 그랬음 . 오히려 라인이랑 항공 컨 동시에 하다 놓치면 비싼 장비 날리던데
내가 그리고 신경 쓰는건 라인 채워놓기가 아니라 포인트 재생률임 항공 유저가 쓸데없는거 안 뽑으면 더 자주 콜 할 수 있는게 좋음
롤마냥 라인 담당 3 기갑 1 항공 1이 정답인거 같고 실험해 보고 싶은데 게임이 안 나와
이게 워겜이랑은 다르게 전차가 시원시원하게 빠르고, 측면도 꽤 단단해서 포인트, 손 갯수차이로 우르르 몰려오면 전선이 무너지고, 디코라도 쓰는거아닌이상 전선유저가 어디에 무슨폭격필요한지 더 잘 알지 장갑차도 한방컷은 잘 안나고 연막도 좀 달려있어서 몰아치는 공세하기가 너무 편함 덱 구성도 균형적으로하게끔 강제되어있어서 뭐 하나에 집중하기보다는 이것저것 할수있게끔 해놨는데 굳이 덱에 보병전차정찰포병방공다넣어놓고 해병+공수해봐야 1500점밖에나오는 공군탭만 부여잡고있는건 아니지 - dc App
각자 필요한비행기 알아서 불러서 쓰면되지 굳이 왜? 항공똥싸개를 데리고함 - dc App
포인트 재생률로 캐스 더한다? 다 좋다 그래 근데 저긴 손 4개랑 눈4개가 전선에서 2배가까운 병력을 컨트롤하는데 손 2개 눈2개로 절반의 병력만 가지고 막아? 그렇다고 포인트좀 더빨겠다고 방공 유기할수있던가? 제공잡아놔도 순항이나 탄도탄은 못막음 또 캐스 빗나가면? 난 뱅기싸게하는 팀원 못믿는다 하물며 헬기로 지랄하면 캐스로 잡기도 뭐하고 덱구성때 헬기잡이용 해리어같은거 넣는것도 한계가있고 그거잡다가 제공기떨어지면 그것도 문제고 - dc App
그냥 항공기로 자살 하고 아무것도 안 하는 싸개랑 항공 전문 유저랑은 다르다고 생각합 그리고 내 전제는 5인큐임 당연히 디코 씀 내 말을 오해하는게 항공 유저를 편하게 해준다는 얘기지 다른거 아무것도 안 뽑는건 아니지 단지 지상에 배치하는 것 만큼 빨리니까 그걸 최소화 한다는 이야기임 애초에 항공기 싸개든 지원 싸개든 싸개는 다인큐에서 안 받지
뭐 항공기 싸개한테 데이기라도 했음? 왜 이렇게 발화함 난 융단 폭격기로 고착된 전선 한 번에 밀어 버리고 포인트 회전율로 게임 운영하는 얘기 하는데
니 말대로 동수준의 5대 5면 항공기 컨이랑 기갑 컨이 동시에 안 됨 무조건 다른거 컨 하다가 비싼거 날리게 되 있음 이 게임 문제가 병력이 너무 많이 나와 있으면 게임 길어질수록 기갑이나 헬기처럼 포인트만 가볍게 300 넘어가는 애들 뽑기 힘들다는 거임 그런 애들 실수로 날려 먹는거 보다 각자 역할을 나누자는 얘기임 물론 덱 조합에서 다양하게 쓰는게 좋긴 하지 문제는 후반 갈 수록 그 방법 효율이 창 난다는거임
아무리봐도 4명이 통나무들고 한명이 통나무위에서 꿀빠는느낌인데 그거받아줄 팀원있으면 상관없지 - dc App
근데 전 베타가 항공 폭탄 수혜를 받아서 또 모르는 거긴 함 ㅇㅇ
일단 항공싸개는 상대 포인트만 잘 빨아먹으면 1인분 하는거임. 항공싸개 할때 중요한거 3가지는 정찰, 전선보병, 항공기 생환시키기임 - dc App
그거 3가지만 잘하면 항공싸개만큼 좆사기가 없는데 그 부분에서 글로벌호크 덕분에 미군 항폭이 아주 씹사기였음 - dc App
다만 지난베타 같은 경우에는 항공컨이 너프처먹어서 이전처럼 리스크 없이 유도 폭탄만 떨구고 튀는건 사실상 불가능해짐 - dc App
2인분, 3인분 하는 팀원 있으면 가능 대신 포인트 회전율로 다른 병력 없이 항공만 뽑는건 민폐같음 라인 잡아서 아군 부담 덜어주고 항공을 적극적으로 쓰는게 낫지 기갑이나 항공을 누군가가 전담해서 하는건 비효율적임 괜히 게임에서 라인을 잡고 실제로 전투지경선이 있는 이유가 다 있음
유툽각 뽑으려고 하는 플레이들을 일반 게임에서 직접 하겠다고 하면 뭐.... ㅋㅋ
일단 그 유투브는 글쓴이같은 사람 하나 만들었으니 영상각 성공한듯