이미 베타때부터 헬기로 빙 돌아가거나 쫄래쫄래 걸어가서 한번 상대방 후방 침투해 놓으면 리턴 좋은건 다들 알꺼임
리콘유닛의 경우 사격 끄고 경치좋은건물에 짱박아 놓으면
상대 보급/패트리엇/이스칸다르같은 고가치 유닛들 어디있는지 쫙 보여주고
VDV같이 좀 치는 유닛들은 길목에 숨겨놓으면
전선으로 가는 상대 유닛들 잡아먹고 상대방한테 술래잡기 강요할 수도 있으니까
그런데 이걸 메인 전략으로 활용하기 힘든 이유는 크게
1.유닛들을 빠르고 안정적으로 상대 후방에 배치할 수단이 없고
2.어찌어찌 정찰유닛을 적 후방에 배치해도 발견한 적 고가치 유닛들을 잡을 방법이 생각보다 마땅치 않으며
3.VDV같은 전투유닛들도 한계가 있어서 상대가 발견만 하면 처리하기가 어렵지 않다는 점(특히 헬기)
이라고 생각함
그런데 지금까지 패트리온에 나온 유닛들 보면 이런 고민들이 싹 해결됨
적 후방까지 도달 가능한 안정적이고 빠른 배치수단이 없어?
그냥 이놈임. 개인적으로는 이 외에도 추가적으로 후방침투에 최적화된 운송수단이 더 있을꺼라고 예상하는중
후방에 침투한 내 리콘유닛을 노출시키지 않으면서 방공망을 뚫고 적 유닛을 타격할 수단이 없다?
응 스텔스 폭격이야
후방에 전투유닛 침투시켜도 한계가 있어?
응 레인저야 싸움 존나잘해
'아니 그래봤자 상대편 후방인데 상대가 작정하고 헬기/비행기로 때려잡으면 어떻게 할꺼임?'
개발자 피셜 '중~장거리 공중전 특화' 제공기 주신대잖아
이렇게
-스텔스 헬기같은 수단으로 엘리트 리콘유닛을 안정적으로 적 후방에 배치한 다음
-적 방공망을 어느정도 무시 가능한 스텔스 폭격기로 리콘유닛이 포착한 적 고가치 유닛들 때려잡다가
-각 보인다 싶으면 추가로 레인저 투입해서 후방 개싸움 유도하고
-이거 잡겠다고 상대방이 공중유닛들 뽑으면 랩터같은 장거리 제공기로 카운터 치는
전선 유지나 정면 힘싸움 하는 능력은 처참한 대신 상대편 후방에 침투해서 고가치 유닛들 잡아먹다가 여차하면 레인저같은 전투유닛까지 우겨넣어서 깽판치는데 최적화 된 특성화로 나올꺼 같음
물론 개인적인 예상인 만큼 전부 개같이 틀릴수도 있지만 알빠임?
꼬우면 개발사는 당장 트레일러로 증명하도록
동시에 굴릴 포인트만 있다면 괜찮을듯 - dc App
레인저 구스타프 들고있는거 개쎅스네 시발
아마 레이저 가이드 류 정밀 타격병기도 도배가 되어있을듯 ㅋㅋ 저렇게 후방침투한 리콘류 병력은 레이저 찍어주는 용도도 크니 ㅋㅋ
그치 직접타격은 최후의 수단임
어차피 특성화 2개 조합해야해서 ㄱㅊ
저공침투 절대 해야지
일단 35만 해도 충분히 가능함 ㅋㅋ - dc App