선요약하면 워게임 마냥 포병스팸 건재하고

헬리스팸은 죽었지만


그대신 탱크스팸이 생김

개활지에선 탱크스팸 막기 그나마 낫지만

시가전에서 탱크스팸하면 진짜 종심돌파 쉽게당함



※그리고 당연하지만 이 얘기는 모두 내 주관임※


1. 보급체계 많이 바뀜 <<<< 워겜에선 보급 안해도 초반에 약간이나마 버텼다면 이젠 그마저도 못버틸 지경으로 보급이 진짜진짜 중요해짐

2. 가만히 있으면 포병이 다 때려부숨 << 아직 1대1이나 2대2같은 소규모 매칭이 없기 때문에 공방이 포병으로 초토화가 심함

특히 자주포 3~4대 스팸 묶어서 쏘면 전차고 나발이고 뼈도 못추스릴 정도임

대포병이 보다 쉽고 포병 자체 시스템의 견제를 위해 워겜에 비해 사거리를 많이 칼너프 먹긴 했는데

이게 그만큼 거리가 가까울수록 조준 및 착탄까지의 반응속도도 빠르기 때문에

워게임에선 자주포로 전차 죽일 생각도 못하는 반면 이 게임은 능수능란하게 아르마타가 자주포에게 농락당하는걸 볼수있음

3. 고성능 방공 = 나가리

이건 애매한데 판치르, 패트리어트의 경우는 진짜 쓸모없다 생각되는게 판치르는 대체제가 너무 많고(소스나, 토르, 스트렐라)

명중률 개념이 워게임보다 단순화(=모든 무기체계 기본 명중률은 100%에서 직사무기의 경우 분산도, 유도무기의 경우 ECM, 연막등에 따라 감소)되서

저가 방공망의 성능이 고가 방공망과 큰 차이가 없음 차이라면 사거리 정도인데 이 마저도 중가형(토르 같은거) 방공망이 커버 잘함

패트리어트는 현재 러시아측 탄도탄 유닛이 없어서 패트리어트같은 중방공의 주요 능력인 미사일 요격 능력을 활용하기 어려움

순항미사일 요격도 가능하지만 이 게임 특성상 순항미사일 쓰는게 비효율적이라 사람들이 잘 안씀

4. 탱크러쉬

워게임에선 헬리스팸이 그렇게나 판치고 다니더니

이번엔 탱크러쉬임

특히 지속적인 교전간에 교착상태가 되면

원기옥같이 아르마타 2, T-90M아레나 3, 그외 잡다한 전차들 대여섯대 모아서 후반에 탱크러쉬 오는 경우가 있는데

이런 경우 진짜 아무도 못막음

대가리가 돌아가는 애들은 저가형 APC들 먼저 소모시키고 T-90M과 아르마타를 위시한 전차들로 러쉬 뛰는데

가뜩이나 대전차 스팸하기 안좋은 덱 구성 환경에서

저런 전차러쉬로 종심돌파 하면 감당 못함

공격 헬기 2~3대 끌고와도 주변에 토르, 스트렐라 같은 방공체계 같이 있으면 진짜 눈 뜨고 코베인다는 기분 알수있음

더군다나 헬기 덱 가용량 워게임대비 칼너프로 헬리스팸도 할수 없어서

제대로 된 대전차 수단 활용과 그 연계가 매우 열악함

대전차 보병도 값싼게 아니라서

소규모 대전차 보병 분대 2~3개 험비 같은 고기동 차량으로 끌고와도

분대당 휴행탄수가 4~6발이라

차량당 APS 2~3발씩 탑재한 고성능 전차들 상대로, 그마저도 첫 몇발은 APC로 몸빵시키고 보내면 진짜 노답임


항공도 뭔가 뭔가인게

일단 대전차 미사일들이 왜인지 발사가 안됨 이건 알려주면 고맙겠다 특히 매버릭이랑 Kh-29같은거

그리고 항공기간 교전시 Su-35가 기동성이 압도적인것에 비해서

F/A-18과 F-35가 동 성능의 전투능력을 보여주기 힘듦

스텔스 성능과 2발의 1000파운드 JDAM으로 아르마타를 삭제시키는 F-35지만 근접 전투능력이 별로라 장거리에서 치고 빠져야함

그런데 이 게임 특성상 치고빠지는게 거의 불가능한게 적 미사일 사거리에 들어온 이상 탈출하기 매우 힘들고

선회시간이 워게임보다 체감상 더 길어서 이 시간동안 적과 매우 근접하게됨