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Steam :: Broken Arrow :: Q&A RecapA few days ago we had a [b]live Q&A[/b] on Discord, with the developers. Here's a recap of it.steamcommunity.com

Q&A 요약


며칠 전 우리는 Steel Balalaika의 크리에이티브 디렉터인 Felix와 함께 Discord에서 라이브 Q&A를 가졌습니다.


오픈 베타 멀티플레이어 챌린지의 우승자들은 이야기하고 질문할 기회를 가졌습니다. 공개된 내용을 간략하게 요약하여 게시합니다.



게임은 언제 출시되나요?

우리는 게임이 세련된 경험을 제공하고 모든 사람의 기대에 부응할 수 있도록 계속해서 노력하고 있습니다. 이에 따라 이 게임은 현재 2024년 하반기 출시 예정이다.


또 다른 베타가 있을까요?

거의 확실합니다. 놓치지 않도록 계속 지켜봐주세요!


모딩 도구에 대한 지원은 어떻습니까?

이 게임은 Unity로 제작되었으며 파일은 매우 표준적인 형식입니다. 적합한 경험이 있는 사람이라면 누구나 게임용 모드를 만드는 것이 어렵지 않을 것입니다.


더 많은 세력이 추가되나요?

예. 현재 기본 게임에 집중하고 있기 때문에 아직 확정된 것은 없지만 향후 확장팩과 플레이 가능한 세력에 대한 많은 계획과 아이디어가 있습니다.


VOIP가 있을까요?

아니요, VOIP는 현재 계획되지 않습니다.


매치메이킹 밸런싱은 무엇으로 이루어지나요?

Broken Arrow는 순위를 매기기 위해 Glicko 2 시스템을 사용합니다.


지도에는 고도가 많이 표시되어 있나요?

이 게임은 산간 지역이 많지 않은 발트해 연안 지역을 배경으로 하고 있지만, 일부 지도에는 언덕과 짧은 산이 있어 다른 지도보다 고도가 더 높습니다. 우리는 산에 중점을 두고 향후 콘텐츠에서 다른 지역으로 넘어갈 때 게임플레이에서 산을 빛나게 만들 것입니다.


개방된 지형이 많은 지도를 추가할 예정인가요?

그렇지 않습니다. 열린 공간은 유닛을 매우 취약하게 만들고 매우 정적인 게임 플레이로 이어집니다. 높은 밀도의 건물과 지도를 포함하는 것은 Broken Arrow 레벨 디자인의 일부입니다.


러시아와 미국의 5가지 사양은 무엇입니까?

아직은 일급 비밀입니다.


표준 로비 시스템이 있습니까?

자동 매치메이킹과 호환되는 표준 매치와 호스트가 로비를 사용자 정의할 수 있는 사용자 지정 매치의 두 가지 시스템이 있습니다.


국가를 더 추가하면 국가를 혼합할 수 있나요?

현재 표준 경기에서는 팀당 하나의 국가만 허용되며 호스트가 사용자 정의 경기를 결정합니다. 새로운 국가가 추가되면 이를 변경할 수도 있지만 아직 결정되지 않았습니다.


득점 시스템(한도를 달성하는 동안 포인트 획득)에 대한 팀의 생각은 무엇입니까?

티켓 시스템은 패배한 팀이 출혈을 멈추기 위해 불필요하게 지원군을 희생하도록 강요하여 장기적인 패배를 초래합니다.

베타 기간 동안 제시된 시스템은 패배한 팀이 잘못된 출발에서 회복하고 흐름을 바꿀 수 있는 시간을 제공한다는 장점이 있습니다. 이 시스템의 단점은 경험이 부족한 플레이어가 공격적이어서 패배할 동기를 느끼지 못한다는 것입니다.

우리는 현재 시스템의 장점을 유지하면서 단점을 완화할 수 있는 게임 모드를 개발 중입니다.


성과가 저조하거나 초과한다고 생각되는 단위가 있었습니까?

스마트 폭탄을 장착한 비행기는 베타 기간 동안 성능이 뛰어났습니다. 우리는 이미 균형을 재조정하기 위한 조치를 취했습니다.


보병이 차량에 대응하는 것을 더 쉽게 만들 예정입니까?

예, 하지만 많이는 아닙니다. 소수의 군인이 탱크 행렬을 막을 것이라고 기대하지 마십시오. 보병을 차량에 비해 너무 좋게 만들지 않는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 앞으로 나아갈 수 있는 유일한 도구로서 포병을 사용하는 매우 정적인 게임플레이로 끝나게 됩니다. 보병 대 보병 전투도 매우 느렸기 때문에 서로에게 주는 피해를 약간 늘렸습니다.


드론의 용도는 무엇입니까?

공중정찰입니다. 단일 유닛으로 많은 지역을 커버할 수 있어 후방 라인에 침투하는 유닛이 없는지 확인하는 데 유용합니다. 장거리 미사일의 쉬운 표적이지만 SEAD 비행기/헬리콥터와 함께 미끼로 사용할 수 있습니다. 또한 최전선 근처에서 생존 가능성이 훨씬 더 높은 저공비행 드론도 추가했습니다.


게임에는 어떤 게임 모드가 있나요?

단일 플레이어 풀을 유지하고 자동 매치메이커를 최대한 효율적으로 만들기 위해 표준 매치에는 단일 게임 모드가 있습니다. 하지만 시나리오 편집기로 만든 사용자 제작 게임 모드를 만들거나 다운로드하여 멀티플레이어에서 플레이하는 것은 가능합니다.


누군가 떠나면 핸디캡이 생기나요?

팀원을 잃는 것은 이미 핸디캡입니다. 우리는 가능한 한 공정한 경기를 유지하기 위해 이러한 핸디캡을 보상하려고 합니다.

우선 두 팀 모두 동일한 금액의 수입을 유지하며 단지 소수의 플레이어에게만 분배됩니다. 둘째, 데크의 가용성을 높이면 반올림 문제가 발생합니다. 따라서 나머지 플레이어를 위해 유닛이 덱으로 돌아오는 속도를 비례적으로 높이는 것이 좋습니다.


출시 후 어떤 종류의 지원이 제공되나요?

이는 새로운 DLC, 새로운 세력, 지도 및 캠페인 추가, 새로운 삶의 질 기능 및 개선 사항으로 구성된 무료 업데이트의 조합이 될 것입니다.


관중 모드가 있을까요?

예.


다시보기 모드가 있나요?

예, 하지만 출시 이후에는 가능합니다. 이는 복잡한 기능이며 출시 전에 완료할 충분한 시간이 있는지 확신할 수 없습니다. 이는 부분적으로 개선 유형입니다.




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하반기에서 25년으로 바뀔거 같다ㅋㅋㅋㅋ