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Broken Arrow - Dev Diary #11 - Upcoming Beta Maps and Tools - Steam NewsHello everyone, we have presented the new specialization in previous dev blogs US Airborne and Coastal Troops. Now it’s time to introduce the battlefields where they will face each other. Previous multiplayer beta proposed 6 maps so we have decided to ramp up things a bit and propose 8 brand new maps this time. We have selected a panel of very different layouts to let you experiment various gameplay situations and see what you prefer.store.steampowered.com


안녕하세요 여러분, 이전 개발 블로그 US Airborne과 Coastal Troops에서 새로운 전문화를 소개했습니다.


이제 서로 마주하게 될 전장을 소개할 시간입니다.


이전 멀티플레이어 베타에서는 6개의 맵을 제안했으므로 이번에는 약간 더 강화하여 8개의 완전히 새로운 맵을 제안하기로 했습니다.

다양한 게임플레이 상황을 실험하고 선호하는 것을 확인할 수 있도록 매우 다른 레이아웃의 패널을 선택했습니다.

이 모든 맵은 강렬한 5대5 멀티플레이어 매치를 주최할 만큼 크고, 비행기가 기동하고 침투와 측면 공격을 위한 공간을 제공할 수 있는 측면 공간이 여전히 있습니다.

또한 세부 사항이 가득하고 고유한 시각적 요소, 조명, 날씨 등이 포함되어 있습니다.


칼리닌그라드

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리투아니아와 폴란드 사이에 위치한 러시아 영토의 중심부에는 칼리닌그라드 시가 있습니다. 이곳은 발트해에서 유일하게 얼음이 없는 러시아 항구가 있어 전략적으로 매우 중요합니다.

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이 도시는 여러 개의 수로로 나뉜 요새화된 역사적 중심지를 특징으로 하며, 그 중심에는 쾨니히스베르크 대성당이 서 있는 섬이 있습니다.

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대규모 산업 항구가 도심에서 프레골리아 강 어귀까지 펼쳐져 있으며, 대형 격납고와 수많은 다리로 둘러싸인 대형 철도 분류 야드와 연결되어 있습니다. 여러 주차장으로 둘러싸인 거대한 경기장이 도시 반대편에 위치하고 있으며, 수많은 도시 및 상업 지구가 도심을 둘러싸고 있습니다.

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칼리닌그라드를 둘러싼 전투는 두 팀이 지도의 서쪽에서 비교적 가까이 시작하지만 강어귀의 다른 쪽에서 시작하므로 치열할 것으로 예상됩니다. 그들은 다리가 있는 도심 방향으로 동쪽으로 빠르게 진군하여 교차점을 확보하고 반대편에 있는 목표를 점령해야 합니다.

물론 수륙 양용 부대는 수로를 건널 수 있는 능력 덕분에 측면 정찰에 침투하거나 방어가 철저한 다리에서 멀리 떨어진 곳에서 공격을 시작할 수 있으므로 다른 어느 곳보다 여기에서 유용함을 입증할 것입니다.


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도시 전투의 지옥에서 멀리 떨어진 이 맵은 주로 나무로 둘러싸인 들판, 작은 마을, 고립된 농장으로 구성된 훨씬 더 개방적인 풍경에서 싸우는 것을 제안합니다. 강이 흐르고 여러 개의 얕은 물 통로가 있어 모든 차량이나 보병이 감속 속도로 건널 수 있습니다.

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이 넓은 열린 공간은 탱크 부대를 공격에 투입하기에 완벽한 장소처럼 보일 수 있지만, 조심하세요. 유도 미사일은 여기서 사거리 이점을 충분히 발휘할 수 있습니다. 그리고 하늘 높이 드론이 당신을 지켜보고 있을 수도 있고, 이미 당신을 향해 날아오는 포병 발사체를 유도하기 위해 레이저로 당신을 지정할 수도 있습니다. 그러니 달려가세요! 엄폐물에서 엄폐물로 달려가고, 가능한 한 나무 줄기를 따라가고, 연기를 사용하여 움직임을 숨기세요. 그렇지 않으면 열린 평원의 정점 포식자가 울부짖는 소리와 함께 당신에게 덮쳐와 시체만 남길 것입니다.

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정제 공장

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국가들은 개발에 필수적인 자원에 대한 접근을 확보하기 위해 영향력을 확대하기 위해 싸웁니다. 그렇다면 정유소의 통제를 위해 싸우는 것보다 더 나은 상징이 있을까요?

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이 큰 지도에는 고원에 위치한 거대한 정유공장이 그려져 있으며, 근처 고원에 위치한 도시와는 경계 지대를 사이에 두고 분리되어 있습니다.

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이 맵에서 제안된 목표의 수는 일반적인 수의 두 배 이상이며, 정유소와 도시에 위치한 두 개의 주요 그룹으로 나뉩니다. 이 특이한 레이아웃은 팀이 플레이어를 재분할하는 선택을 하도록 강요합니다. 방어에 가장 적합하지만 어디에서도 수적 우위를 달성하지 못하는 고전적인 2xCity/1xMiddle/2xRefinery를 플레이하시겠습니까? 아니면 한쪽과 중앙에만 집중하는 공격적인 0/2/3 또는 3/2/0을 플레이하시겠습니까?

가능한 전략이 여러 개 있다는 것은 승리는 적의 구성을 식별하고, 소통하고, 그에 따라 반응할 수 있는 가장 적응력 있는 팀에게 돌아간다는 것을 의미합니다.

예를 들어, 수적으로 열세일 경우 보병을 일찍 내리는 것은 좋은 반사 작용이지만, 앞에 아무도 없고 눈치채지 못했을 때 그렇게 하면 팀의 다른 누군가가 2대1로 싸우고 있다는 것을 의미합니다.


루다

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리투아니아의 카즐루 루다(Kazlų Rūda) 주변 지역에서 영감을 얻었습니다. 이 도시는 농업 확장으로 인해 작은 개간지가 가득한 큰 숲으로 둘러싸여 있습니다.

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나무 한가운데에는 군사 훈련장과 비행장도 새겨져 있습니다.

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이 지도의 나무의 독특한 배치는 다른 경험을 만들어냅니다. 들판을 가로질러 한 엄폐물에서 다른 엄폐물로 점프하는 대신, 여기서는 숲의 좁은 띠를 따라가서 엄폐 상태를 유지할 수 있습니다. 이렇게 하면 침투가 용이해지지만, 군대의 이동이 느리고 예측 가능하게 될 수도 있습니다. 적이 삼림 지대로 진군하는 것을 발견하면 그들이 어디로 가는지 쉽게 추측하고 매복을 준비하거나 대신 도로에서 빠르게 이동하기로 결정할 수 있습니다. 적들은 신속하게 대응할 수 없기 때문입니다.



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리투아니아에서 두 번째로 큰 도시인 카우나스는 댐으로 만들어진 인공 호수 근처에 위치해 있습니다.

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우리는 도시의 남쪽 부분, 댐 자체, 강의 지그재그 부분을 충실히 표현하여 멀티플레이어 전투에 흥미로운 레이아웃을 제공합니다.

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강의 모양은 도로 배치에 영향을 미치며 그 결과 각 팀은 지도의 한 쪽으로 밀고 나갈 수 있는 이점을 가지게 되어 두 팀 모두 성공적으로 자기 편을 밀었다는 혼란스러운 상황이 발생하여 이제 두 팀은 서로의 뒤쪽에 있지만 강의 다른 쪽에 위치하게 되어 강을 건너 서로의 공급 라인을 차단할 수 있으며 결과적으로 이중 포위 햄버거가 발생합니다.


공군기지

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이 지도는 칼리닌그라드에서 북서쪽으로 몇 킬로미터 떨어진 곳에 위치한 치칼롭스크 해군 공군 기지를 나타냅니다. 숲 한가운데에 숨겨진 격납고와 벙커로 둘러싸인 단일 긴 비행장입니다.

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보병은 격납고 근처에 착륙한 Il-76 화물기에 숨길 수 있습니다. 하지만 조심하세요. 전혀 회복력이 없으므로 전투 위치로 사용하면 분대가 잔해 더미 속으로 사라지는 위험을 감수하는 것입니다.

지도의 한 구석에 칼리닌그라드 교외가 펼쳐져 있는 반면, 나머지 도시는 멀리서 볼 수 있습니다.

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목표는 비행장 양쪽에 위치한 두 그룹으로 나뉘며, 일반적으로 행동은 그곳에 집중되고 아무도 비행장 자체에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 많은 주의를 기울이지 않습니다. 이것은 비행장이나 그 축을 가로질러, 취약하고 값비싼 포병 및 방공 부대가 있는 적의 후방까지 대담한 기동을 시도할 기회입니다.


공항

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리가 국제 공항과 그 주변을 기반으로 한 이 지도는 장대한 전투를 위한 독특하고 화려한 풍경을 제안합니다. 공항은 공항과 라트비아의 수도로 이어지는 큰 고속도로로 둘러싸여 있습니다.

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재밌는 사실: 공식 Discord 서버의 관리자 중 한 명의 집이 이 지도에 있습니다. 핵폭탄을 터뜨리지 마세요!

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목표 구역은 고르게 분포되어 있고 전선은 맵의 대각선에서 플레이되기 때문에 큽니다. 이런 상황에서 불침투성 전선을 만들려고 하면 커버해야 할 땅이 너무 넓어서 효율적이지 않습니다. 핵심 지점을 감시하는 정찰병 몇 명만 두거나 드론을 사용하여 침투자를 처리하고 나머지 리소스를 사용하여 서로를 지원하는 이동식 부대를 만드는 것이 더 비용 효율적입니다. 이 부대는 기동하여 고립된 적 부대를 하나씩 선택할 수 있습니다.


클라이페다

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해안 도시 클라이페다는 리투아니아의 유일한 대형 항구로, 중요한 공급 허브입니다.

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도시는 넓은 지역에 걸쳐 있으며 고층 빌딩이 많지만, 인구 밀도가 그렇게 높지는 않습니다.

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이 구역들은 큰 도로와 거대한 원형 교차로가 합쳐지는 방식으로 나뉘며, 많은 공원은 장거리 미사일과 탱크가 기동할 수 있는 열린 공간을 만들어냅니다.

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이 맵은 넓이보다 깊이가 훨씬 깊기 때문에 전선이 다소 좁아 치열한 도시 전투가 벌어집니다. 이는 적을 측면 공격하는 데 사용할 수 있는 거리가 많기 때문에 전투가 완전히 정적이라는 것을 의미하지는 않습니다. 차량 열로 눈에 띄지 않게 진행하기는 어렵지만, 옆 도로를 사용하여 적의 방어 위치를 우회하고 보병을 따돌리기 쉽습니다.


도구 및 성능

이전 베타 버전과 비교하여 게임을 최적화했으며 이제 더 작은 구성으로 최고의 그래픽을 누릴 수 있습니다.

많은 양의 GPU와 호환되고 최소한의 시각적 저하로 성능을 크게 높이는 AMD FidelityFX Super Resolution 3(FSR 3) 지원을 도입했습니다.

또한 이전에는 불가능했던 구성으로 플레이할 수 있도록 가장 낮은 그래픽 설정을 최적화했습니다.

이 베타 버전은 플레이어의 성능에 대한 통계 정보를 얻고 필요한 곳이면 어디든 최적화를 계속할 수 있는 계기가 될 것입니다.


또한 시선 도구의 그리기 속도를 6배 향상시켰습니다. Alt 키를 눌러 이 도구를 표시하면 시선이 차단된 곳을 이해하는 데 도움이 됩니다. 유닛을 선택한 경우 감지 거리는 자동으로 이 유닛의 광학 값으로 조정됩니다. 이 도구는 이제 건물에도 스냅됩니다.

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또한, 우리는 여러분이 의심스러울 때 지형을 확인하는 데 도움이 되는 고도 곡선과 지도에 색상 오버레이를 표시하는 또 다른 도구도 개발하고 있습니다.

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마지막으로, 유닛을 선택하고 Shift 키를 눌러 유닛이 따르는 명령을 확인할 수 있습니다. 유닛과 현재 명령의 위치 사이에 명령 유형에 따라 색상 코드가 있는 선이 표시됩니다.


오늘은 여기까지입니다. 즐기셨기를 바랍니다. 11월 12일 오픈 베타 출시 전 마지막 개발 블로그에서 다음 주에 뵙겠습니다.