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Broken Arrow - Dev Diary #12 - Novelties and changes - Steam NewsThis week we would like to present to you the new game mode called “War Goals”, the improvements of the automatic matchmaker, and a lot more.store.steampowered.com안녕하세요. 11월 12일 오픈 멀티플레이어 베타 출시 전 마지막 개발 블로그에 오신 것을 환영합니다.
이번 주에는 "War Goals"라는 새로운 게임 모드, 자동 매치메이커의 개선 사항, 사용자 지정 및 시나리오 매치, 군대 빌더 규칙의 진화를 소개하고자 합니다.
WAR GOALS 게임 모드
이전 베타에서는 45분 타이머가 끝날 때 모든 구역을 점령하거나 상대 팀보다 더 많은 구역을 점유해야 하는 매우 간단한 게임 모드를 제안했습니다.
이 게임 모드에는 여러 가지 장점이 있습니다.
매우 이해하기 쉽습니다.
일찍 포인트를 서두르는 것은 필수가 아니며 위험과 보상이 있는 전략입니다.
초기 교전에서 졌을 경우 돌아올 시간이 있었습니다.
하지만 한 가지 주요 단점도 있었습니다. 모든 것이 경기의 마지막 순간에 결정되었습니다. 따라서 최적의 전략은 일반적으로 매우 방어적으로 플레이하고, 경기가 끝날 때까지 돈을 비축하고, 마지막에 대규모 공격을 가하고, 타이머가 끝나기 직전에 적 팀보다 한 점 더 많은 점수를 차지하기 위해 모든 유닛을 레밍처럼 희생하는 것이었습니다.
이점을 잃지 않으면서 이 문제를 해결하기 위해, 우리는 War Goals라는 새로운 게임 모드를 내놓았습니다.
전쟁 목표 게임 모드는 3단계로 진행되며 기간은 동일합니다(기본적으로 3x15분).
• 각 단계에는 6개의 전쟁 목표가 있습니다. 3개의 정복 목표는 적보다 많은 목표를 점령하는 것이고 3개의 파괴 목표는 상대 팀보다 많은 유닛을 파괴하는 것입니다.
• 각 단계가 끝나면 각 팀이 달성한 전쟁 목표 수를 세고 승점을 부여합니다.
• 전쟁 목표는 1단계에서는 1점, 2단계에서는 2점, 3단계에서는 3점입니다. 즉, 시작이 나쁘더라도 다음 단계에서 다시 돌아올 기회가 있습니다.
이 새로운 게임 모드는 많은 장점이 있어 모든 사람을 만족시킬 것으로 기대합니다.
• 정복과 파괴에 모두 보상
• 경기의 어느 단계에서나 여전히 역전이 가능합니다.
• 45분 동안 방어에 머물 수 없기 때문에 이전 모드보다 더 역동적입니다.
• 매초마다 포인트가 손실되지 않으므로 유닛을 즉시 고기 분쇄기에 보내야 하는 대신 여전히 반격을 준비할 시간을 줍니다.
• 더 이상 경기 종료 직전에 달려가는 것은 실행 가능한 옵션이 아닙니다.
매치메이킹 개선
이전 베타에서는 로비 시스템을 사용하여 5명의 플레이어로 구성된 팀을 만들어야 했고, 매치메이커가 다른 5명의 팀과 경쟁하게 했습니다.
이 시스템은 여전히 존재하지만 여러 면에서 개선되었습니다.
빠른 검색
이제 빠른 검색 기능을 사용하여 로비를 만들거나 참여하지 않고도 빠르게 매치를 찾을 수 있습니다.
이 기능은 혼자이고 무작위 아군과 상대와 함께 균형 잡힌 멀티플레이어 매치를 빠르게 플레이하고 싶을 때 이상적입니다.
불완전한 팀 병합
더 이상 로비의 모든 슬롯이 채워질 때까지 기다릴 필요가 없습니다. 필요 없는 슬롯을 닫고 검색을 시작하면 됩니다.
매치메이커는 빠른 검색을 사용하여 다른 불완전한 팀이나 사람으로 팀을 완성합니다.
레이팅
플레이어는 이제 자동 매치메이커가 균형 잡힌 경기를 제안하는 데 사용하는 ELO 평가 값을 갖게 됩니다.
평가는 다음과 같이 작동합니다.
• 팀의 평가는 상대 팀의 평가와 비교되어 예측이 형성됩니다. 평가가 더 높은 팀이 승리해야 합니다.
• 평가가 더 나은 팀에게 이기거나 평가가 낮은 팀에게 지면 예측이 잘못되었다는 것을 의미하므로 평가가 다음 경기를 더 잘 예측하도록 수정됩니다.
• 약한 팀에게 이기거나 강한 팀에게 지면 예측이 정확했다는 것을 의미하므로 평가가 크게 바뀌지 않거나 전혀 바뀌지 않습니다.
• 처음 3경기 동안 평가가 전혀 없으면 이것은 교정 단계입니다.
초대
이제 친구를 로비에 초대할 수 있습니다. 프로필의 친구 목록에서 초대하거나 Steam 오버레이를 사용하여 초대할 수 있습니다.
이는 목록에서 친구의 로비 이름을 찾을 필요 없이 함께 플레이할 수 있는 간단한 방법입니다.
사용자 지정 매치
이제 자동 매치메이커 없이 사용자 지정 매치를 만들 수 있습니다. 즉, 두 팀이 단일 로비에 모이고 "호스트"라고 하는 로비를 만드는 플레이어가 모든 결정을 내립니다.
이를 통해 친구와 함께 훈련하고 토너먼트를 조직하고 특이한 게임 규칙을 테스트할 수 있습니다.
사용자 지정 로비는 1대 1에서 5대 5까지 모든 수의 플레이어가 플레이할 수 있으며, 1대 5와 같이 불균형한 숫자도 가능합니다.
호스트는 플레이할 맵과 각 팀이 플레이할 진영을 결정하며, 사람들이 같은 팀 내에서 미국과 러시아를 혼합하여 선택할 수 있는 가능성도 있습니다.
현재 게임 규칙은 표준 매치와 동일하지만 나중에 경제, 매치 기간 등을 변경하는 더 많은 옵션을 추가할 예정입니다.
사용자 지정 매치는 자동 매치메이커를 사용하지 않으므로 등급에 영향을 미치지 않으며 매치 규칙은 호스트가 수정할 수 있습니다.
또한 호스트가 책임을 져야 하므로 사용자 지정 매치의 공정성을 보장할 수 없습니다.
멀티플레이어/협동 시나리오
시나리오는 맵 자체가 아닌 모든 것을 포함하는 레이어입니다. 따라서 멀티플레이어 게임 모드는 시나리오이고, 컷신과 대화가 있는 캠페인 미션은 시나리오이며, 맵에 배치된 3개의 유닛은 테스트를 위한 시나리오입니다.
게임에는 메인 메뉴에서 액세스할 수 있는 통합 시나리오 편집기가 포함되어 있어 모든 것을 만들 수 있습니다.
편집기로 만든 모든 시나리오는 멀티플레이어 PvP 또는 PvE로 구성하여 Steam 워크숍에 업로드하고 대전 또는 협동 모드로 플레이할 수 있습니다.
아직 편집기에 액세스할 수 없지만 이 기능을 테스트하기 위해 베타에 일부 협동 시나리오를 추가할 것입니다.
그 중 하나는 적의 웨이브를 죽임으로써 돈을 얻는 타워 디펜스입니다.
다른 하나는 Battlefield의 공격 모드와 비슷한데, 다음 구역으로 진행하기 위해 구역의 구역을 점령해야 합니다.
경험치, 메달 및 프로필 사용자 지정
표준 또는 사용자 지정 매치를 플레이하면 매치가 끝날 때 경험치가 부여됩니다.
획득하는 XP 양은 매치 유형(표준의 경우 x2), 승리 또는 패배 수준(마이너의 경우 +/-10%, 메이저의 경우 +/-25%, 전체의 경우 +/-50%) 및 매치 중 개인 성과에 따라 달라집니다.
적 유닛 파괴, 구역 점령, 아군 재보급 및 유닛 생존은 모두 점수가 증가합니다.
또한 최고의 킬/데스 비율을 달성하거나 팀보다 등급이 높은 팀에 승리하는 등 특정 조건을 달성하면 특별 메달을 획득할 수 있습니다.
프로필에 액세스하여 획득한 메달을 확인하려면 화면 오른쪽 상단 모서리에 있는 초상화를 클릭하세요.
여러분은 자신에 대한 통계를 확인할 수 있으며, 아바타를 맞춤 설정할 수 있고, 사람들을 로비에 초대할 수 있는 친구 목록과 다른 플레이어와 비교하여 어떻게 평가되는지 볼 수 있는 리더보드도 이용할 수 있습니다.
경험치를 얻으면 전체적으로 또는 전문화별로 순위가 상승하며, 이를 통해 프로필에 대한 사용자 정의 옵션이 제공됩니다.
ARMY BUILDER 규칙 개선
이전 개발 블로그에서 언급했듯이, 보병은 이제 충분한 좌석이 있는 경우 전투 그룹에 있는 모든 차량이나 헬리콥터를 탈 수 있습니다.
하지만 전투 그룹 생성 중에는 차량이 여전히 보병과 연관되므로, 전투 그룹에 먼저 USMC 보병을 추가하지 않으면 해병대의 새로운 ACV-30을 사용할 수 없습니다.
두 번째 개선 사항은 각 범주에 할당할 수 있는 포인트 수에 10% 허용 범위 마진을 추가했다는 것입니다.
예를 들어 비행기에 1000포인트 제한이 있는 경우 최대 1100포인트까지 범주를 채울 수 있습니다.
기본 값보다 높지만 10% 허용 범위 내에 있는 경우 이 범주의 포인트 수는 주황색으로 표시됩니다.
10% 범위를 초과하면 값이 빨간색으로 표시되고 전투 그룹이 무효화됩니다.
전체 덱의 총 한도인 10,000포인트는 그대로 유지되므로 한 범주에 넣은 추가 포인트는 다른 범주에서 누락됩니다.
이를 통해 한 범주에서 다른 범주로 포인트를 이전할 수 있으므로 전투 그룹을 더 유연하게 만들 수 있습니다. 또한 유닛 중 하나가 범주에 맞추기에는 5포인트가 너무 비싸서 꼼짝 못하게 되는 좌절감도 사라집니다.
전장에서 만나요, 지휘관 여러분!
이것은 11월 12일 오픈 베타가 시작되기 전 마지막 개발 블로그였습니다. 최대한 많은 플레이어가 참여하기를 바라므로, 친구들에게 전장에 합류해 전 세계 수천 명의 다른 플레이어와 팀을 이루라고 말하는 것을 잊지 마세요.
감사합니다,
Steel Balalaika
Slitherine
10% 허용 범위 마진 이거 좋은듯