일종의 경향 아닌가
메타를 주도하는 실험체가 근원딜 중 누가 더 많으냐 차이일 뿐인데
근딜 우세, 원딜 우세로 과몰입할 필요가 있음?
사거리 차이는 언제나 상대적인 것인데
이게임 교전이 중간보단 선빵을 누가쳤냐가 제일 중요해서 기본구조적으로 사거리 긴 쪽이 유리할 수밖에 없음 이제 이걸 유틸이나 스펙으로 조정하는 건데 근딜한테 어드밴티지를 지나치게 적게 주면 원딜게임이 되고 반대로 너무 많이 퍼주면 원딜 멸종한 근딜게임 되는거
근딜원딜 갈라서 말할 수밖에 없는게 실제로 패치할때 스탯, 속도, 아이템 효과, 오브젝트 효과 등을 전부 근거리 원거리로 나눠서 패치함 이건 원거리가 사거리를, 근거리가 스펙을 가져가고 이 둘의 어드밴티지 균형 맞추는 게 밸패의 핵심이란걸 님블도 알았단뜻임
이게임 교전이 중간보단 선빵을 누가쳤냐가 제일 중요해서 기본구조적으로 사거리 긴 쪽이 유리할 수밖에 없음 이제 이걸 유틸이나 스펙으로 조정하는 건데 근딜한테 어드밴티지를 지나치게 적게 주면 원딜게임이 되고 반대로 너무 많이 퍼주면 원딜 멸종한 근딜게임 되는거
근딜원딜 갈라서 말할 수밖에 없는게 실제로 패치할때 스탯, 속도, 아이템 효과, 오브젝트 효과 등을 전부 근거리 원거리로 나눠서 패치함 이건 원거리가 사거리를, 근거리가 스펙을 가져가고 이 둘의 어드밴티지 균형 맞추는 게 밸패의 핵심이란걸 님블도 알았단뜻임