이 리뷰는 서머너 워즈 마스터 세트를 협찬받고 작성했습니다 호호호


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사악해 보이는 렛-탈루스. 치열 교정이 필요해보인다.



서머너 워즈는 렛-탈루스의 왕국에서부터 시작합니다.

‘소환석’이 그에게 큰 힘을 불어넣어 주었고, 덕분에 그는 저항하고자 하는 다른 종족들을 모두 억압할 수 있었습니다.


하지만 렛-탈루스의 황금기가 오래가지는 않았습니다.

데인 라이트브링어를 시작으로 다른 소환석들이 발견되었고, 이제 이 세계를 누가 지배하게 될 지는 아무도 모릅니다.



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서머너 워즈는 일대일 대전 게임이야. 자신의 차례에 단계별로 행동하고, 내 소환사를 지키면서 상대방의 소환사를 쓰러트리면 즉시 승리하지. 서머너 워즈의 모든 규칙은 단 5분 안에 모두 설명할 수 있을 정도로 명료하니 잠시 살펴보도록 하자.



다음 링크로 가면 더욱 상세한 규칙이 있어.

클릭 또는 터치

여기서는 대략적으로 설명하고 넘어가자.

우선, 각 소환사 카드 뒷면에 적힌대로 기본 세팅을 해주자. 무작위로 선후공을 정하고 시작해.


1단계: 소환

소환 단계는, 적의 공격을 막아내면서 압박할 수 있는 유닛들을 배치하는 단계야.

소환하고 싶은 카드 왼쪽 상단에 적힌 만큼 마법을 지불하고, 자신의 소환문 카드에 인접하면서 비어 있는 공간에 배치하는게 소환이지. 소환은 기본적으로 소환할 공간이 충분하고, 마법을 지불할 수 있다면 몇 번이고 소환할 수 있어. 마법은 서머너 워즈에서 사용되는 기본적인 자원이야.



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카드의 비용을 빨간 동그라미로 표시해 두었어.



2단계: 이동


자신의 유닛 세 개가 한 칸에서 두 칸까지 이동할 수 있어. 이동은 원하는 순서대로 일어나고, 기본적으로는 다른 카드를 통과 수 없기 때문에 주의하도록 하자.

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이거 세개 다 됨. 근데 다른 카드를 통과하거나 같이 있을 순 없대.



3단계: 건설


이 단계에서 손에 구조물 카드가 있다면, 배치할 수 있어. 자신 진영측 후방 3행 또는 자신의 소환사와 인접한 곳에 놓을 수 있지.


4단계: 공격

자신의 유닛을 세 개까지 골라서 공격해. 각 공격은 원하는 순서대로 일어나기 때문에 전략적 선택을 할 수 있지. 공격 대상을 지정하고, 공격하는 유닛의 힘만큼 주사위를 굴리는거야.



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예쁜 커스텀 주사위를 굴리면 예쁜 결과가 나올까?



5단계: 마법

내 손에 남은 카드를 원하는 만큼 버리고, 버린 만큼 마법을 1 획득해.


6단계: 카드 뽑기

내 손에 카드가 다섯 장이 될 때까지 카드를 뽑고, 차례를 마치는 단계야.


어때, 규칙이 정말 간단하지?

이렇게 규칙이 간단한 서머너 워즈는 1판과 무슨 차이가 있을까? 궁금해할 사람도 있을 것 같아서 한번 준비해봤어.


서머너 워즈는 2009년에 첫 발걸음을 내딛은 게임이야. 나름 유서깊은 게임이지.

2판은 1판의 일러스트와 밸런스를 개선하고, 여러 가지를 깔끔하게 바꾸었어.


우선, 카드 사이즈가 많이 쓰이는 크기(6590)로 바뀌었고, 카드를 쌓아 표기하던 마법 또한 마법 트랙으로 대체되었지.

선후공 보너스 또한 더 직관적으로 변했어.


2009년에 출시되어 큰 인기를 끌었던 게임을 리부트한 작품이란 말씀.



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Q. 근데 그래서 이 게임은 어떤 장점이 있나요?


A. 정말 다양해.


첫 번째는 우선, FAQ를 뒤적이지 않아도 된다는 거야.


많은 TCG, LCG류 대전 게임들은 어? 이 카드는 언제 효과가 발동되는거지? 어? 이러면 어떻게 되나요?


이런 질문들이 샘솟으며 FAQ를 뒤적이게 되는데, 이 게임은 그럴 필요가 거의 없어.


기본 규칙은 최소화하고, 카드의 능력도 규칙이 충돌하지 않는 선에서 개성있게 꾸몄기 때문에 가능한 것 같아.


두 번째는, 완성된 덱이 존재한다는거야.


그동안 다른 대전 게임을 할 때 당신 앞에서 덱 짜느라 한 시간을 보내는 모임원!


더는 기다릴 수 없다!


그런 당신을 위한 완성된 덱 6개!


세 번째는, 커스터마이징이 가능하다는거야.


그런데, 대전 게임들은 확장팩이 나오면 나올 수록 파워 인플레이션이 심해지던데.. 괜찮을까?


그런 점에서 걱정할 필요가 없어.



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각 유닛에는 다음과 같이 카드에 종류가 표시되어 있어. 그리고 각 소환사에도 표기되어 있지.


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소환사에는 세 개가 표시되어 있지? 이 소환사가 들어간 덱에는 저 표식이 붙은 카드만 넣을 수 있어.


개발팀의 밸런싱이 아주 용이하다 이거지.


게다가 덱 형식도 어느 정도 정해져 있다고. 같은 카드만 집어넣는걸 막기 위한 장수 제한같은거 말야.


네 번째는, 입문이 쉽다.


아까 말했던 규칙의 명료함 외에도 말할 점이 하나 있어.


바로 '모르면 맞아야지'가 덜하다는거야.


보통 서머너 워즈에서는 유닛을 소환하고 나서 공격하러 이동하는데 한 턴을 소모하는 경우가 많아.


바로 공격이 가능하도록 소환문을 전진배치했다고 하더라도, 당연히 상대는 그걸 의식하고 소환문 근처를 경계하겠지.


상대 다음 카드를 모르더라도 유닛이 소환되는 위치를 알고 있기 때문에 카드를 모두 알지 못해도 박빙의 승부를 할 수 있어.



다섯 번째는, 재미있다는거야.


아니!! 재미있는게 장점임?


당연하지. 다른 장점이 모두 있다고 해도 재미없으면 겜 함? 난 안해.


일단 게임이 재미있어야지.




게다가 이동과 공격 기회가 제한이 있기 때문에 적의 유닛이 아무리 많이 깔려있다고 해도 역전할 기회는 반드시 있기 때문에 지고 있는 상황이더라도





Q. 그래서 단점은 없는 게임이라는거야? 게임 공짜로 받아먹으니 좋은 말만 하겠다 이거야?ㅉㅉㅉ 초심잃었네


A. 그럴 것 같아서 단점도 준비했어.


우선 첫 번째는 커스터마이징 기능이 아직 완벽하지 않다는거야.


아니! 아까는 커스터마이징 밸런스도 감안하고 아주 좋다면서요!


아까 같은 표식이 붙은 카드만 덱에 넣을 수 있다고 한 거 기억해?


마스터 세트 기준으로 1개의 표식(덱에 3장이 필수적으로 들어가야 하는 투사 카드 표식)을 제외하고는 소환사끼리 겹치는 표식이 없어.


따라서 마스터 세트만 구매했다면 아직은 덱을 3장만 커스텀할 수 있다 이거지.


앞으로 확장이 계속 나오면 해결될 문제야.


오히려 이건 장점일 수도 있지. 왜냐하면 마스터 세트만으로도 좋은 구성물과 리플레이성을 가졌는데, 확장이 출시될때마다 배로 늘어난다는거니깐.



이거 말고는 아직까지 단점을 찾지 못했어. 그도 그럴게, 2009년에 나와서 한참 뒤에 기존의 단점을 개선해서 나온 게임이니까 당연하지.


마스터 세트는 이름만 들으면 컬렉팅 최종본 같은 느낌이지만 실은 서머너 워즈를 시작하기에 가장 좋은 구성이라고 할 수 있어. 팩션 여섯 개에 기본적인 구성물이 들어있으니깐. 아, 그리고 해외에서 1쇄 출시 한정으로 증정했던 프로모도 증정하더라. 둘 다 괜찮은 카드야.


https://summonerwars.plaidhatgames.com/ 온라인 서비스 또한 원활하기 때문에 다양한 사후지원과 보드엠 자체 이벤트 또한 기대해볼만해. 지금은 영판이지만 위 사이트에서 a.i 대전과 팩션 두 개는 무료로 체험해볼 수 있으니까, 관심 있으면 한 번 체험해봐.


이건 뇌피셜이지만, 사실 마스터 세트에는 게임 플레이용 토큰이 4인분 들어있거든? 그래서 2판에서 없어진 4인 플레이 모드가 부활할 가능성도 충분해. 아니면 그냥 매트나 스타터 세트를 구매해서 두 파티를 동시에 돌려도 되고.


그래서 진짜 재밌는거 맞나요?

이미 온라인 돈내고 구독할 정도로 재밌음


암튼 궁금한거 있으면 댓글로 적어줘. 팩션 다룰때 추가로 적거나, 간단한건 바로 대답해줄게