갓도라도
리바이브
ㅇㅇ 이것도네
일꾼놓기 기반으로 자원 가져와서 자원 치환해서 점수로 바꾸는 류의 게임말이지? 그러면서도 전략보다는 테마 게임이어야 하고, 확장 끼웠을때 비대칭이기도 해야 한다면 난 일단 듄
클랭크 - dc App
아르낙 느낌나는건 엘도라도 심플하게 비슷하고 자원지워짜서 점수내는 방식은 마르코폴로1 이랑 비슷한듯, 대신 마르코폴로는 덱빌딩은 아니고 주사위를 사용함
마콜2는 어때영 ?? - dc App
마폴2도 나쁘지않은데 마폴1이 훨씬 빡빡하고 캐릭터들도 특색있어서 잼있음. 마폴2는 특정캐릭이 너무강해서 밸런스가 좀 안맞긴함
클랭크 리바이브 - dc App
클라우드에이지
덱빌딩을 주사위로 바꿔서 백로성 어떰
아르낙하고 제일 비교 많이 되는게 듄 인거 같음 일꾼놓기+덱빌딩인데 우리모임은 아르낙은 엄청 좋아하고 듄은 그닥 안좋아함
덱빌딩 레이싱이라면 그웨트는 어때
행동칸이 점진적으로 플레이어에 의해 늘어난다는 핵심 공통점이 있는 그웨트. 다른 공통점도 많음
갓도라도
리바이브
ㅇㅇ 이것도네
일꾼놓기 기반으로 자원 가져와서 자원 치환해서 점수로 바꾸는 류의 게임말이지? 그러면서도 전략보다는 테마 게임이어야 하고, 확장 끼웠을때 비대칭이기도 해야 한다면 난 일단 듄
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아르낙 느낌나는건 엘도라도 심플하게 비슷하고 자원지워짜서 점수내는 방식은 마르코폴로1 이랑 비슷한듯, 대신 마르코폴로는 덱빌딩은 아니고 주사위를 사용함
마콜2는 어때영 ?? - dc App
마폴2도 나쁘지않은데 마폴1이 훨씬 빡빡하고 캐릭터들도 특색있어서 잼있음. 마폴2는 특정캐릭이 너무강해서 밸런스가 좀 안맞긴함
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클라우드에이지
덱빌딩을 주사위로 바꿔서 백로성 어떰
아르낙하고 제일 비교 많이 되는게 듄 인거 같음 일꾼놓기+덱빌딩인데 우리모임은 아르낙은 엄청 좋아하고 듄은 그닥 안좋아함
리바이브
덱빌딩 레이싱이라면 그웨트는 어때
행동칸이 점진적으로 플레이어에 의해 늘어난다는 핵심 공통점이 있는 그웨트. 다른 공통점도 많음