오딘 덴마크 확장인가봄



스웨덴 확장 아이디어

이 쓰레드는 보드게임 A Feast for Odin의 새로운 확장 아이디어인 **스웨덴인(Swedes)**을 중심으로 한 개발자 일지를 소개합니다. 기존의 The Norwegians, The Danes 확장을 바탕으로 새로운 시작 위치, 타일 형태, 자원, 이벤트, 테마적 요소들을 추가하는 형태입니다.





? 1. 스토리라인 (Storyline)
플레이어는 스웨덴 바이킹 롱쉽 팀이 되어 동유럽 강을 따라 키예프 등지로 여정을 떠남.
Last Train Home 스타일의 선형적 캠페인 구조를 가지며, 음식 타일을 지도에 배치해 탐험과 퀘스트 해금.
겨울 휴식지(요새, 천막 등)를 만들고 생존·수리·치유·무역·전투 등 수행.
레거시 메타 플롯 존재 (스토리 스포일러는 없음).


⚓ 2. 롱쉽 팀 & 리더 시스템
팀원은 라운드마다 최대 1명씩 모집, 점점 더 강력한 리더도 영입 가능.
리더는 행동 보너스 및 일부 페널티 보유, 운 없을 시 강제 교체될 수도 있음.
팀원이 죽거나 병에 걸릴 수 있으며, 배가 작으면 인원 한계도 존재.


?♂+ 3. 팀원/리더 개성화
각 팀원은 전용 카드가 있고, 스킬 마커로 성장 가능.
건강 수치가 있어 병에 걸리거나 사망 가능.
직업은 1인 1직업이고, 사망 시 상속 또는 소멸됨 (레거시 방식 반영).


? 4. 난방 시스템
난방 자원 (목탄, 이탄 등) 필요. 없으면 팀원은 병들거나 사망 위험.
석재는 사용되지 않으며 난방 시스템은 독립적인 자원 체계로 구현됨.


?⚕+ 5. 건강, 질병, 피해, 사망
매 라운드 건강 체크. 병들면 행동 불가, 강행 시 상태 악화.
상태 단계: 정상 → 아픔 → 중병 → 사망.
전투나 사건으로 피해 입을 수 있음. 방어구는 피해 경감에 도움.


? 6. 팀의 사기 시스템 (Morale)
사기 수치가 낮으면 팀 전체의 행동, 퀘스트, 이동 등에 부정적 영향.
PTSD와 같은 심리적 상태로 묘사되며, 강행 시 병으로 이어질 수 있음.
사망이나 질병이 사기에 영향을 줌. This War of Mine 같은 진지한 톤.


? 7. 행동 보드 (Action Boards)
여름/겨울 보드를 번갈아 사용, 시즌별 특화된 행동 가능 (Fields of Arle 방식).
일부 행동은 주사위 기반. 겨울에는 질병 위험 주사위 추가.
탐험, 수리, 치료, 약탈, 전투, 무역, 생산, 사냥 등 세부 행동 다수.
정착지 보드에선 건물 건설, 가축 번식, 무역, 특수 제작 등 수행.


?+ 8. 지도 보드 (Board of Map)
탐험 진행 시 지도에 식량 타일을 배치해 경로 확장.
게임마다 새로운 프론티어 정착지 설치, 다음 게임 시작 지점이 됨 (레거시 구조).
다른 플레이어가 개척한 경로를 이용 시 그들에게 보상 발생.


? 레거시와 단일 게임 구조 요약

?+ 게임 구조
한 게임은 여름 + 겨울 행동 라운드로 구성된 6~8 라운드, 즉 총 12~16회 정도의 액션 페이즈.
여름과 겨울의 행동 선택지는 Fields of Arle처럼 크게 제한된 범위로 설정.
시작 시 3~4명의 미플로 시작 (기존 Danes: 5~8 미플보다 적음).
미플 배치는 1미플용 줄 + 2미플용 줄, 즉 1/2미플 전용 칸만 존재 (기존처럼 3/4미플 배치칸 없음).


? 레거시 방식의 핵심 개념
“소모형 레거시(Pandemic Legacy 방식)”가 아님
→ 즉, 카드 찢기/버리기 없음. 반복 플레이가 가능하고, 플레이어의 선택과 성취가 다음 게임에 영향을 미침.

?+ 예시 효과들:
롱쉽 팀의 리더/팀원이 습득한 기술을 ‘다음 세대’로 계승 가능
특별한 업적(예: 요새 건설)을 통해 다음 게임의 시작 위치를 더 전진된 곳에서 시작
고유한 서사 무기 타일 획득 가능 (예: 가문 전설의 검, 엑스칼리버 같은 존재)
미션 또는 퀘스트를 통해 지도에 새로운 프론티어 정착지 설치 → 다음 게임에서 시작 지점으로 활용







안그래도 오딘 덴마크 볼륨도 어마어마하다는데

스웨덴 확장까지 끼면 장난 없겠는데? ㄷㄷ

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