나도 관심 있어서 지켜보고 있는데 반응을 종합하면 게임은 내가 최선으로 플레이하면 깰 수 있어야 한다는 관점이면 비추, 억까도 테마의 연장선상이라는 관점이면 강추인 듯
익명(precious11)2026-02-02 21:12:00
좆노잼...
미플 1(218.147)2026-02-02 21:14:00
무인도에 진짜 고립됐다고 생각하고 살아남을 수 있으려나 하고 하면 재미짐.
약간 게임한다고 생각하고 클리어에 목숨 걸고 하면 좀 재미없을 수 있을듯!
미플 2(121.190)2026-02-02 21:26:00
뒤져도뒤져도 재도전해서 결국 살아남는 회귀물 느낌임 게임내내 결핍이고 갈등이니 과정을 즐겨야함
이러지마오(thehunters3)2026-02-02 22:09:00
테마가 끝장나는데 겜이 너어무 어려움
보통의 겜이 수가 여러개 있어서 그중 하나만 고르면 된다면 이겜은 수가 거의 1개에 수렴해서 그거 못 찾고 다른거 한다? 바로 겜 터짐
익명(cyi0815)2026-02-02 22:49:00
전략이아니라 테마라고 생각하고해야함 - dc App
익명(bomi12252)2026-02-02 23:11:00
솔플만 50번 했는데 난 재밌었음. 근데 자원 종류가 많지는 않고 액션도 라운드당 1-2번이라 생존겜 특유의 자원관리+엔진빌딩 느낌은 덜 남. 그보다는 위험관리+시나리오 다양성+테마몰입이 더 중요한 겜. 이벤트 종류나 효과가 워낙 다양해서 같은 시나리오를 해도 매판 전개가 다른데 시나리오 숫자도 압도적.
본판 시나리오 중에선 로빈슨 가족 시나리오가 가장 엔진빌딩 느낌나서 그것만 한 열판 해본듯? tts로 한번 그 시나리오 테플 해보고 맘에 들면 사. - dc App
나도 관심 있어서 지켜보고 있는데 반응을 종합하면 게임은 내가 최선으로 플레이하면 깰 수 있어야 한다는 관점이면 비추, 억까도 테마의 연장선상이라는 관점이면 강추인 듯
좆노잼...
무인도에 진짜 고립됐다고 생각하고 살아남을 수 있으려나 하고 하면 재미짐. 약간 게임한다고 생각하고 클리어에 목숨 걸고 하면 좀 재미없을 수 있을듯!
뒤져도뒤져도 재도전해서 결국 살아남는 회귀물 느낌임 게임내내 결핍이고 갈등이니 과정을 즐겨야함
테마가 끝장나는데 겜이 너어무 어려움 보통의 겜이 수가 여러개 있어서 그중 하나만 고르면 된다면 이겜은 수가 거의 1개에 수렴해서 그거 못 찾고 다른거 한다? 바로 겜 터짐
전략이아니라 테마라고 생각하고해야함 - dc App
솔플만 50번 했는데 난 재밌었음. 근데 자원 종류가 많지는 않고 액션도 라운드당 1-2번이라 생존겜 특유의 자원관리+엔진빌딩 느낌은 덜 남. 그보다는 위험관리+시나리오 다양성+테마몰입이 더 중요한 겜. 이벤트 종류나 효과가 워낙 다양해서 같은 시나리오를 해도 매판 전개가 다른데 시나리오 숫자도 압도적. 본판 시나리오 중에선 로빈슨 가족 시나리오가 가장 엔진빌딩 느낌나서 그것만 한 열판 해본듯? tts로 한번 그 시나리오 테플 해보고 맘에 들면 사. - dc App