적 턴이 매번 오진 않아서 예측하면서 행동 가능하기도 하고 일부러 질질 끌어서 게임이 루즈해질 수 있음.
댓글 14
프라이멀처럼 보스턴이란게 따로 없고 플레이어 행동에 즉각적으로 반응하는건
미플 1(211.114)2026-02-03 10:32:00
답글
물론 공격은한다만 암튼 그런방식
미플 1(211.114)2026-02-03 10:33:00
답글
근데이거 몬스터의 행동 자체가 잔룰이돼버려서 존나피곤하더라 초플 아니여도 아맞다 파란카드 패턴;; 이지랄하며 깜빡하기 너무좋음
익명(ehs121400)2026-02-03 10:44:00
답글
음 괜찮을 거 같긴 하군
익명(widow9327)2026-02-03 12:12:00
답글
게임성은 좋은데 대신 ㅈㄴ피곤해지긴 함 게임의 웨이트에 맞는 방식으로 하면 될 듯 - dc App
익명(frame9514)2026-02-03 12:16:00
답글
@ㅇㅇ
4.9로 간다
익명(widow9327)2026-02-03 16:15:00
정령섬같이 플레이어턴 동시진행으로 해놓고 적 처리 한번 하는건 어땡? 룰마가 힘들겠지만 ㅇㅇㅇ 동시진행하면 숙련자가 잘 봐주고 협력 느낌도 확실히 남.
미플 2(218.147)2026-02-03 11:52:00
답글
내가 만드는 시스템에서 나쁠 거 같긴 한데 룰마가 너무 힘들긴 할 거 같인 한데 고려해보겠음
익명(widow9327)2026-02-03 12:15:00
플레이어 1의 차례-적 차례-플레이어 2의 차례-적 차례 이시스템은 진짜 1인플 다같이하는느낌.. 개인적으로 너무별로임. 킹덤데스나 아딱처럼 각자 차례 원하는순서대로 하고, 플레이어차례 다끝나면 적차례를 하든, 적차례를 먼저하든 이게 나은듯
미플 3(220.93)2026-02-03 14:00:00
답글
나도 그래서 최대한 그 방식으로는 안 만들려고
익명(widow9327)2026-02-03 17:00:00
프라이멀처럼 내 행동이 몬스터의 행동을 유발하는데, 대신 누적형으로 바꿔보는 건 어떨까. 내가 행동을 실행하면서 행동 큐브를 동시에 몬스터 행동 누적칸에 옮기는 식으로 플레이하거나 하면 프라이멀처럼 몬스터 행동 까먹고 넘어가는 일도 없어서 좋을 거 같음. - dc App
dororoo(ag4423677)2026-02-03 15:29:00
답글
내가 현재 고려 중인건 핻심은 그런 느낌이긴 함. 이걸 부드럽게 굴러가게 하려면 어떻게 해야할지 고민해야할 듯
익명(widow9327)2026-02-03 17:01:00
행동 위험게이지 축적형 시스템과 부위파괴 시스템의 복합으로 가면 좋겠음. 내가 플레이한다면. 부위 파괴시 해당 부위 이용한 공격 카드나 공격방법 영구 제거 혹은 일정턴 사용X.
프라이멀처럼 보스턴이란게 따로 없고 플레이어 행동에 즉각적으로 반응하는건
물론 공격은한다만 암튼 그런방식
근데이거 몬스터의 행동 자체가 잔룰이돼버려서 존나피곤하더라 초플 아니여도 아맞다 파란카드 패턴;; 이지랄하며 깜빡하기 너무좋음
음 괜찮을 거 같긴 하군
게임성은 좋은데 대신 ㅈㄴ피곤해지긴 함 게임의 웨이트에 맞는 방식으로 하면 될 듯 - dc App
@ㅇㅇ 4.9로 간다
정령섬같이 플레이어턴 동시진행으로 해놓고 적 처리 한번 하는건 어땡? 룰마가 힘들겠지만 ㅇㅇㅇ 동시진행하면 숙련자가 잘 봐주고 협력 느낌도 확실히 남.
내가 만드는 시스템에서 나쁠 거 같긴 한데 룰마가 너무 힘들긴 할 거 같인 한데 고려해보겠음
플레이어 1의 차례-적 차례-플레이어 2의 차례-적 차례 이시스템은 진짜 1인플 다같이하는느낌.. 개인적으로 너무별로임. 킹덤데스나 아딱처럼 각자 차례 원하는순서대로 하고, 플레이어차례 다끝나면 적차례를 하든, 적차례를 먼저하든 이게 나은듯
나도 그래서 최대한 그 방식으로는 안 만들려고
프라이멀처럼 내 행동이 몬스터의 행동을 유발하는데, 대신 누적형으로 바꿔보는 건 어떨까. 내가 행동을 실행하면서 행동 큐브를 동시에 몬스터 행동 누적칸에 옮기는 식으로 플레이하거나 하면 프라이멀처럼 몬스터 행동 까먹고 넘어가는 일도 없어서 좋을 거 같음. - dc App
내가 현재 고려 중인건 핻심은 그런 느낌이긴 함. 이걸 부드럽게 굴러가게 하려면 어떻게 해야할지 고민해야할 듯
행동 위험게이지 축적형 시스템과 부위파괴 시스템의 복합으로 가면 좋겠음. 내가 플레이한다면. 부위 파괴시 해당 부위 이용한 공격 카드나 공격방법 영구 제거 혹은 일정턴 사용X.
보스마다 기믹을 다르게 하면 되니까 걸맞는 테마가 있으면 렇게 해볼게