반갑읍니다 횐님덜~


이 무더운 여름 모두 즐~ 복싱 하고 계신지요 아햏햏


저는 정말 오랜만에 만난... 어... 한 5년 되었군요.. 친구들과 함께 술도 퍼마시고


옛 추억을 떠올리며 스타크래프트도 한판 했읍니다. 정말 재밌더군요.


보통 저희 90년대 세대들에게 있어 스타크래프트라는 께임은 참 각별한 의미를 가질 겝니다.


학교 콤퓨타실에서 선생님 몰래몰래 스타크래프트를 하거나... 방과 후 PC께임방에서 삼삼오오 모여


스타크래프트를 하던 추억... 정말이지 이 그래픽쪼가리가 저희에게 주던 크나큰 기쁨은 이루 말할 수 업ㅂ다 하겠읍니다.


저는 특히 테란을 좋아하는데요, 압도적인 과학력을 가진 외계종족 프로토스와 징그럽고 무서운 저그에 맞서는


인류의 처절한 사투를 보여주는 느낌이 들어서 말입니다,,





이 테란이란 종족의 핵심은 시즈탱크라는 유니트로써, 기계화부대의 핵심요소이자, 




T T 윽윽, 복싱 이야기입니다 복싱 이야기.




<붕붕 훅이 약한 이유?>


우리가 수련하는 복싱에서 손기술은 크게 4가지가 있읍니다. 잽, 스트레이트, 훅, 어퍼,


물론 리드 훅, 잽 훅, 더블잽 등등 여러가지로 파생형은 있읍니다만 기본적으로 저 4가지의 큰 줄기에서 가지치기를 하게 되구요


잽은 훌륭한 무기이긴 합니다만 결국 치명타를 가하는 것은 스트레이트, 훅, 어퍼같은 큰 파워를 가진 공격입니다.


그렇다면 이런 생각 혹시 해보신 적 있으십니까?


스트레이트나 어퍼는 맞추기 어려우니 그냥 붕붕 훅 날리는게 제일 빠르게 상대를 제압하는거 아닌가?


우선 이에 대한 이야기로 운을 떼려 합니다 아햏햏




<경사장갑>

인류가 진보에 진보를 거듭한 이래, 짱돌같은 원시적인 무기에서 발전에 발전을 거듭해서 지금에 이르기까지

핵무기 같은 완전 0으로 되돌리는 보이지 않는 억지력을 가진 무기 말고요, 공방전에 있어 가장 강력한 무기는

단연코 탱크라 하겠읍니다. 많은 전술보고서에서도 그 나라의 육군전략을 따져봄에 있어

탱크를 몇대 가지고 있느냐는 핵심사안중의 하나로써, 기계화 부대를 운용함에 있어 탱크는 빠질래야 빠질 수 업ㅂ는

필수적인 요소입니다.

그런데 탱크의 생김새를 보실까요?





탱크의 차체 생김새는 직각이 아니고 비스듬히 내리막길을 타는 느낌의 사선으로 그려져 있읍니다.


전쟁이라 하는 요소는 대체로 얼마나 생산을 빨리 해내냐+누가 더 소모를 잘하냐의 양상으로 흘러가기 쉽기 때문에


얼마나 탱크를 빨리 만들어내는지는 쌈박질을 함에 있어 정말 중요한 요소라 하겠읍니다.


헌데 사각사각으로 만들면 (제가 개발새발로 그린 저 그림처럼;;)


훨씬 생산하기도 간편할텐데 왜 저렇게 차체를 내리막길을 타는 느낌의 생김새로 만들어 둔 것일까요?







저렇게 내리막길을 타는 느낌의 차체를 경사장갑이라고 합니다.  탱크같은 단단한 장갑을 뚫기위해 철갑탄이라는 무기가


제작이 되었는데 이 철갑탄을 막기 위해선 탱크의 방어력 강화를 위해 장갑을 더 두껍게 만들면 되겠읍니다.


헌데 장갑의 두께를 늘린다는 것에는 한계가 있읍니다. 무게가 그만 큼 늘어날 것이며


연료소모량은 갑절로 늘어나고 엔진과 기어에는 훨씬 더 큰 부하가 들어가 정비가 더 골치 아파지겠지요,


또한 기동성이 떨어져 기계화부대의 최고 장점중 하나인 진격전에서의 속도가 크게 약화됩니다.


이를 보안하기 위해 만들어 진 것이 경사장갑입니다.










쉽게 이야기해서 (사실 본인도 수식보고 이해못함;;;;) 철갑탄이 차체에 부딛쳤을때, 장갑이 기울어질수록

표면에 수직으로 내리꽂히는 힘이 적어집니다. (거리가 길어지기 때문) 

설명에 따르면 동일한 힘을 가진 철갑탄이 직각의 차체에 부딛쳤을때 100%의 데미지를 받는다고 치면

45도로 누운 차제에 부딛쳤을때에는 40%의 데미지를 경감시킬 수 있고, 30도 가까이 극단적으로 장갑을 눕혔을땐

절반인 50% 가까이 데미지를 경감시킬 수 있다고 합니다.

여기서 복싱에서도 비슷한 이야기를 할 수 있읍니다.



<각을 살리자>

위의 경사장갑에서 이야기 한 것처럼 직각으로 정확하게 꽂아 넣어야 가장 강력한 데미지를 줄 수 있읍니다.

비스듬히 누운 장갑을 때렸을때 데미지가 경감되는 것처럼 우리또한 비스듬히 넣는 공격의 경우 

그 데미지가 크게 경감된다 하겠읍니다.








그래서 보통 해외의 자료들이나 교본, 혹은 프로 복서를 가르치는 코치들이 나오는 유튜브를 보면


복싱의 훅은 정확하게 90도 각도롤 팔을 꺾어 치는 것이 원칙입니다.


어퍼컷 또한 배운 것처럼 직각으로 퍼올리는 이유도, 표면에 직각으로 꽂아넣는 데미지가 가장 강력하기 때문입니다.


그럼 저의 제멋대로의 생각으론 이렇게 적어 볼 수 있읍니다.


타격의 매커니즘을 이해하고 있는 사람이 어떤 펀치든 정확하게 힘을 넣을 줄 안다는 가정하에는

일직선으로 날아가 직각으로 꽂히는 스트레이트가 파괴력으로는 가장 강하다 .
(근데 정면으로 정확히 날아가는 정직한 공격이라 맞추기 제일 어렵다)



<강려크한 스트레이트>

제 소중한 친구 챗지피티와의 대화를 먼저 첨부해 올리겠읍니다. 아햏햏








자. 그럼 이걸 좀더 쉬운 공식으로 표현해보자면  파워 = (무게 X 가속도) / 시간 입니다

일단 무게가 가장 무거울 수록 파괴력이 올라갑니다. 우식 vs 퓨리 1차전에서 그야말로 우식에게 박살이 난 퓨리가

기술적인 부분으론 제압하기 어렵다고 생각해서, 2차전에선 본인 커리어의 최대 몸무게로 참전한 것을 볼 수 있읍니다.

기술로 안되니 힘으로 찍어누르겠다는 생각으로 나온 거지요, 물론.. 잘 되진 않았읍니다만....





두번째로 가속도입니다. 우리 펀치머신 칠 때 생각해보십시다. 혹시 선 자리에서 그대로 치시나요?


아니지요 뒤로 멀찍이 빠진 다음에 우다다다 뛰어와서 치지 않으신가요? 이게 가속도입니다. 


가속하는 거리가 길수록 강려크해집니다.



세번째는 시간입니다. 일명 끊어치기지요, 목표물에 닿아서 공격이 끝났을때 회수하는 펀치가 되어야 합니다.

목표물에 닿는 시간이 길면 길수록 일명 '미는 펀치'가 되어지지요.

같은 빠와라 할지라도 타점에 닿는 즉시 회수하게 되면 짧은 시간에 충격량이 대상에 전달되고 이것이 데미지가 됩니다.

위에 공식에서 무게 곱하기 가속도가 분자, 나누는 분모가 줄어들어야 빠와가 늘어난다고 보겠읍니다.



헌데요, 조금 다르게 생각해보십시다. 제가 앞서 적었던 소고들 중 끊어치기에 관한 소고가 있읍니다.


제가 저기서 핸드드랍, 즉 타격한 후에 손을 떨어트리는 (절대 팔을 떨어뜨리는게 아닙니다!)


것에 관한 이야기를 했읍니다. 그러면서 다른 유튜버 햏자의 영상을 올리고 그 댓글에 한 유동성님이


직선회수가 원칙이라고 생각하신다고 했읍니다.


음? 그게 틀렸단 말이오? 하자면 아니오, 그게 정확합니다!


직선회수가 중요한건 공격만이 아닌 훌륭한 방어에도 귀결되기 때문입니다.





비볼 햏자와 베테르 비에프의 2차전이올시다. 비볼이 베테르의 턱에 날린 잽을 회수하면서


베테르의 숏 스트레이트가 자동적으로 패링되는 것을 볼 수 있읍니다.


베테르비에프가 누굽니까.. 비볼과 싸우기 전까진 KO률 100% ;;;;  정말 말도 안되는 핵빠따를 자랑하는 양반이지 않읍니까


특히나 베테르는 깻잎한장 거리의 숏타격 하나만큼은 공포스러울 정도로 강력합니다.


만약 저 장면에서 비볼이 잽을 회수하면서 패링을 안하고 저 스트레이트를 맞았다면 그냥 경기가 터지지 않았을까요?


이처럼 직선회수는 정말로 중요합니다,





그런데 말입니다.


잽을 칠때 혹시 온 힘을 싫어 골반을 틀고 어깨를 넣어주면서 스트레이트 처럼 날리는 햏자님이 계실까요?


아.... 물론 지구는 넓디넓은 곳이니 분명 그런 햏자님도 있으실 것 같긴 합니다만.


적어도 잽은 펀치들 중 가장 약한 펀치입니다.


헌데 스트레이트는 내가 가진 무기중 가장 강력하며. 지면의 반발력, 코어 회전 등등 어마어마한 힘을 붙여서 치는


대공포 미사일이란 말이지요.






세상의 모든 물체는 관성이란 것이 존재합니다. 내가 강하게 힘을 싫어넣은 펀치를 다시 회수할때는


관성과 전혀 반대되는 방향의 힘으로 당겨와야 합니다.


이는 굉장히 위험한 상황이 펼쳐질 가능성이 높다고 하겠읍니다. 보통 상대방이 나에게 빤찌를 우겨넣는 찬스는


큰 헛점을 보일 때입니다. 그 허점이란 앞서말한 관성과 전혀 반대되는 방향의 힘으로 우겨넣어서 회수하는 자세가 아닐까요?






우리 펀치머신 칠때를 다시 생각해 보십시다.


우다다다 달려와서 머신을 치고, 계속 미트에 손을 대고 계신 분은 없으실 겁니다.


미트에 닿고, 손을 떨궈서 지면을 향하게 하지 않으실까요?


예, 이처럼 파괴력 향상을 위해서 미트에 닿고 손을 떨어뜨리는 것입니다.


미트에서의 체류시간을 되도록 줄이는 것이지요


문제는 이렇게 해도 나의 몸에 붙은 관성은 계속 유지된다는 문제가 있읍니다.


앞으로 치우쳐진 위험한 상황인 것이죠, 이 관성을 체력적 부담을 최대한 막으면서


스탠스를 회복해야 합니다. 그 방법은 무리해서 다시 반대쪽으로 무게중심을 회수하는게 아닌


양 옆으로 돌려내 흩뿌리는 겁니다.



우리 왜국의 빡서 이노우에 나오야 vs TJ도헤니의 경기를 보십시다.




10분 40초, 6라운드 시작하자마자부터 보시겠읍니다. (정상속도로도 보시고 느리게도 보시지요 아햏햏, 톱니바퀴를 눌러서 속도를 조절가능합니다)











나오야 햏자가 강력한 스트레이트를 날립니다. 

그리고는 강제로 주먹을 회수하거나 스텐스 회복이 아닌

앞발을 옆으로 살짝 이동하여 몸에 붙은 관성을 흩뿌릴 수 있는 것이올시다 아햏햏

이렇게 강려크한 스트레이트를 날린 이후 강제적으로 회수하기보단

좀더 다각화된 생각을 해야만

공수 양쪽으로 더 훌륭한 스트레이트를 날릴 수 있다고 생각합니다.




<마치며>

항상 느낍니다. 뭔가 나는 재능이 업ㅂ는것 같다.. 몸치다. 저 옆의 사람은 입문한지 얼마 되지도 않았는데

벌써부터 태가 난다 등등... 우리 생복갤러리를 볼 때마다 항상 3페이지 안에는 그러한 글이 올라와 있는듯 합니다

이 위대한 복싱이라는 스포츠를 보자면, 정말 번쩍번쩍 눈이 부시는 복싱스타들이 참 많읍니다.

그들 중에는 재능으로 인한 축복으로 싸워서 정상에 오른 선수들이 있는가 하면 노력으로 재능을 극복하며 싸우는

선수들이 있읍니다.





재능이라는 단어라는건 저같은 평범보다 아래 포지션을 가진 자들에게 무게만 더할 뿐입니다.

이 재능이라는 두터운 벽의 높이는 너무 커서, 이 벽을 넘지 못하고 사라져 간 복서들은 아마 대형 바지선을 

꽉꽉 채울 테지요,

아주아주 드물게 순수한 노력만으로 정상의 반열에 오른 복서는 누가 있을까요? 정말 피땀나는 노력으로 정상에 올라간

선수들도 다른 면을 살펴보면 저 부분은 정말 재능이구나... 하는 생각이 들 정도로 복싱의 신에게 하사받은 흔적이

한 두 군데씩은 있지 않던가요. 그런데 말입니다.




무엇보다도 많은 사람들이 착각하는 것 중 하나는

노력은 재능과는 달라서 누구나 획득 가능한 소양이며, 재능의 축복이 없는 자들이 천재를 이기기 위한 유일한 무기처럼

여겨지는 것입니다. 

허나 좀더 생각해보십시다. 노력은 결코 아무나 할 수 있는 것이 아닙니다. 고통을 인내하며...

끈기있게 십수년을 밀고 나가는 강철의 의지는 누구나 가지고 있는 것이 아닙니다.

여러분.. 혹시 지인진이란 햏자를 알고 계십니까?





91년도에 프로에 대뷔한 지인진햏자는 돈한푼도 없고 능력업ㅂ는 프로모터의 삽질.., 이미 몰락해버린 한국 프로복싱

등 여러 문제로 15경기중 11ko를 이룩해 낸 강자였지만 5년 넘게 세계무대를 밟아보지 못했읍니다.

이러다가 2001년 그 티후아나의 공포, 에릭 모랄레스와 경기를 하게됩니다.




정말 박진감 넘치는 명승부였지만 결국 3-0 판정패... 관중들도 야유를 할 정도로 어이없는 편파판정이었으며


또 2년간 세계무대를 밟지 못하고 안식년....









이후 영국의 마이클 브로디와 wbc 페더급 세계챔피언전에서 2-1 판정승을 거두었지만...

스코어 카드에 문제 생겼다면서 결과가 뒤바뀌는 어처구니 없는 사태가 일어나, 무승부로 판정이 바뀌게 됩니다..

아마 저같으면 이미 뒷골잡고 은퇴해버렸을것 같은데..

이미 쌈짓돈은 다 떨어져가고, 무능한 프로모터는 이렇다 할 경기도 주선하지 못한 채로 

그렇게 신체적 전성기가 끝나감에도 꾸준히 지인진햏자는 자신을 갈고 닦아 

다시 마이클 브로디와 경기를 치루게 되어 7라운드 KO승으로 한국의 마지막 4대기구 세계 챔피언에 등극합니다
(세계 챔피언입니다 가장 높은 등급 , 프랜차이즈나 휴양, 혹은 실버가 아닌..)





재능이 뛰어나단 소리를 들었는데 결말이 좋지 못한 사람들이 있는 반면, 남들보다 뛰어나긴 해도 천재들이 득시글거리는


곳에서 끝까지 살아남거나 괄목할 만한 업적을 이룬 사람들은 얼마든지 있읍니다. 로이존스 주니어는 모두가 뛰어난 재능을


가졌다고 입을 모아 찬사를 보냈지만, 헤비급에 올라가며 그 신체능력이 빠르게 쇠퇴하여 말년 커리어가 박살이 났고


버나드 홉킨스는 이런 로이존스 주니어에게 한번 졌지만 그럼에도 꾸준히 노력하고 자기 관리를 해서 


49살까지 챔피언을 먹다 은퇴했읍니다.


그렇다면 저나, 재능없고 몸치인 햏자님들도 노력만 하면 버나드 홉킨스처럼 될 수 있을까요?




우리 그 전에 '못하는 것'에 대해서 이야기 해 보십시다. 무언가를 배울 때 빨리 안되고, 느리고 우둔하다는걸

단순히 못한다고 생각하는 건, 어리석은 사고이올시다... 빨리 배우지 못하는 것은 내가 그 대상에

애정과 애착을 더 가질수 있으며...

사랑과 경험의 길이가 더 길다는 것이올시다...





미친듯한 속력으로 달리는 KTX에서 본 풍경과... 느려터지고 잔고장심한 무궁화호에서 바라본 풍경의 차이를 아십니까?


어려움 없이 얻어낸 돈은 생각보다 빠르게 소멸하고


쉽게 얻어낸 사랑은 그만큼 쉽게 찢어길 가능성이 큽니다..


그 사랑에 대한 소중함이나 간절함...


그 돈에 대한 피땀과 눈물이 없기 때문입니다.


어렵게 배워낸 복싱은 우리에게 더 소중하고 아름다운 추억을 아로새깁니다.



허미쉽펄! 옆에 녀석은 훅을 날려도 저렇게 무게중심이 안흐트러지고 보기에도 멋진데 나는 아직도


원투 날려도 비틀비틀하네.... 하면서 눈물지으시겠지만


그렇게 단련해낸 원투의 가치는 옆의 녀석과는 차원이 다른 감동과 사랑을 담고 있읍니다...




빨리, 쉽게 습득하는 재능러들은 그 소중함을 잊기 쉬웁니다. 뿐만 아니라 이것이 당연한 것이라는 착각에


빠지게 되지요, 그런 분들에게 있어서는 재능이란 것은 쉽게 잊혀지고 빛바래지기 쉬웁니다.


간절함과.. 사랑이 업ㅂ기 때문입니다..






시각장애를 가지고 있지만 가장 위대한 음악가중 한명이 된 레이 찰스,  


청각장애를 가지고 있엇지만 현대음악의 모든 시발점이 되는 명곡들을 작곡해낸 베토벤...


사람들은 그들을 가리켜 장애를 극복했다고 합니다만, 조금 관점을 바꿔서 생각해보면


불편함과 고통, 따가운 시선이 오히려 그들 안에 잠자고 있던 재능의 불씨를 타오르게 한 것이 아닐까요?




몸치인 자신, 못하는 열성인자를 사랑해보십시다, 생각보다 힘들 수 있읍니다.

단순히 못하는 것에 뭔 대단한 의미를 두는 게냐! 하실수도 있읍니다.

하지만 기억해주십시오

당신이 비참함을 느끼며, 남들이 웃으며 비웃을 지언정, 진심으로 사랑을 담아서

어렵게 만들어 낸 원투는

그 누구의 원투보다 감동적이고, 위대할 것입니다.

마지막으로..... 한 인물의 마지막 말로 마치고자 합니다.





요리이치, 난 네가 싫단 말이다 어ㅉ





















p.s 이 글은 동생의 재능을 질투한 코쿠시보의 비정한 과거를 보며 쓰여졌읍니다... 아 그나저나 왜 오타쿠횐님들이 

애니메이션 밤세워 보고 30만원 40만원짜리 인형을 사는지 알것 같군요, 귀멸의 칼날, 정말이지 너무 잼있네요 아햏햏