결국 스위치 성능 문제이긴 함.
대체로 저성능 기기의 경우
이펙트 화려하게 넣는다 = 프레임 드랍
이 수순이 당연한지라 연출에 제한이 클 수 밖에 없음.
라이즈 때는 이 프레임 드랍의 허용 범위를 가늠하지 못해서
가능한 프레임드랍이 없는 방향으로 간 것.
저자원으로 화려한 연출 넣는 건 아직 연구 중이었을 건데
그 와중에 나온게 스위치로도 이게 되네 소리 들었던
테오와 주인 레후.
썬브 쯤 와서는 수몰림의 개판난 프레임에서도 유저 불만이 크진 않으니까
좀 더 통 크게 이것저것 한다는 느낌이었음.
특히 마가라 계통은 좀 막나간다 싶을 정도로 프레임을 씹창내버리는데
어쨌든 간지나니까 괜찮을거야 하는 느낌으로 넣은 거 같음.
썬브는 피시판이 나와서 그냥 정신놓고 만들어보겠다는 의지가 보였음
이펙트가 아니라 아니라 텍스처가 간소화된거임
라잔 고샤 브레스류보셈 얘내가 기기탓해야하지 테오가루는 라이즈때도 존나뿌려댔음