목마른 놈이 우물 판다고, 나는 슬액 유저인데 참고할 만 한 영상이 몇개 없다보니 귀찮지만 그나마 있는 영상에서 우상단 무브셋 입력키 하나씩


읽어가면서 머릿 속에 정리된 정보 하나씩 읊어 본다. 밑에는 내가 돌려본 영상들이니까 슬액 정보 궁금한 사람은 가서 보면 될듯.


gif 따는 재주도 없고 시간도 없어 긴 글이 될 거 같으니 미안타. 진성 슬액 사랑하는 인간만 끝까지 보시길...


틀릴 수 있는 정보도 있을 것이니 반박시 너 말이 맞다.



https://youtu.be/RUHp9-x1Z_s?si=hMseMPTv4cPp09l9

MULTIPLE WEAPON GAMEPLAY!!! reacting to FULL HUNTS of all the weapons in Monster Hunter Wilds#monsterhunterwilds #longsword #zenseiGameplay provided: 1st Hunt-@famitsutube https://www.youtube.com/watch?v=lFR76UIcsBY2nd Hunt-@Vjumpshueisha https://ww...youtu.be


https://www.youtube.com/live/7YTfjnOW7SM?si=cuwR1bjydcHZOuam

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2시간 2분 44초 쯤에 일반인 대상 시연영상에서 슬액 유저가 있음.


https://youtu.be/AER142DWrPQ?si=1ykZDRTAkgaf1z00

Monster Hunter Wilds - Hands On First ImpressionsThanks to Capcom for bringing me out to play!The hunt is on in Monster Hunter Wilds, the latest installment in the Monster Hunter series, now in development....youtu.be


★변경점


라이즈의 대부분의 모션이 와일즈에서 살아있는 것으로 확인됨. 다만 파생되는 동작에는 변화가 있고 모션치는 아직 데모도 안나왔으니


어떤 연계가 가장 강한지는 나와봐야 알 것으로 보임.


1. △+△+

세로베기 + 가로베기 + spiral burst slash(신규모션 이하 SBS로 지칭) 으로 변경. 신규모션(무기 소개에 나온 도끼 2번 돌려 위로 베는 모션)


노 도강 상태에서 SBS 두번 반복으로 70퍼센트 이상의 게이지가 채워지니 리로드를 자주 하고 싶지 않은 사람들은 어떻게든 이 모션을 자주 쓰게 될 것으로 보임. 


이 모션을 가장 빠르게 파생하는 방법은 검모드에서 방향키 + R2 로 도끼모드 변형하자마자 SBS를 쓸 수 있으므로 그렇게 어려워보이지는 않음.


Compressed Slash 이후에도 바로 SBS 진입이 가능한 것을 확인.


2. 도끼강화

도끼공격의 데미지가 늘어나고 도끼공격으로 채우는 검게이지의 양이 늘어난다는 설명이 있음. 월드나 썬브에서는 노스킬 기준 45초라 자주 써줘야 해서


은근 귀찮았으니 와일즈에서는 직접 재본 결과 68초의 업타임을 확인함. 그래도 이번작은 좋든 싫든 썬브때보다 도끼사용이 늘어나고 검게이지 최속 수급수단이


도끼가 된만큼 틈날때마다 켜주고 플레이해야 할 것으로 보임.


3. 돌진베기, 돌진 세로베기의 혼용

방향키 + △로 돌진베기, 방향키 + +로 돌진 세로베기를 사용할 수 있음. 이후 SBS로의 연계나 다른 모션의 연계는 여전히 똑같으므로 


몹의 거리나 타이밍 따라 돌진베기와 돌진 세로베기의 혼용이 권장될 것. 


4. 검모드 상태에서 △++

1타 overhead slash 이후 2타와 3타에서(오른 올려베기 다음 왼 올려베기) 라이즈에서 가장 강한 모션배율을 갖고 있던 도끼2단변형베기 파생이 나감.


2타(3타) △+ R2 로 발동하며 배율도 그대로 이어받았는지는 불명. 참고한 영상들에서도 제대로 맞는 영상도 없고 각 영상마다 한번씩만 보여서 판단이 안섬.


라이즈에서처럼 검모드 2연베기나 비천연격 이후에는 도끼2단변형베기가 나가지 않아서 이부분은 조금 아쉽지만, 라이즈에서는 이 루트 원툴로만 플레이했었으니


그렇게 나쁜 건 아닌 거 같기도 하고... 몹이 돌아다니면서 공방하는 와중에 평타검질에서 적당히 끊어먹는 딜링기로의 입지 정도는 있을 것으로 생각됨.


5. 도끼 + + R2 후려치기 변형베기는 월드 사양

썬브에 있던 2단변형베기 사양으로 나와줬으면 했지만 와일즈에서는 그 역할이 SBS로 넘어간 듯하다. 배율도 월드랑 비슷한 거 같음.


6. 라이즈의 검 : 2연 올려베기도 생존함

2연 올려베기는 상쇄 이후 금강연부 모션 직후에 연계되기도 하고 도끼강화 내려치기 이후에 연계기로 사용됨. 이번에 검게이지 수급이 라이즈만큼 수월하지는 않은


와일즈에서 몹의 대경직 루트 콤보가 도끼강화 이후 2연 올려베기 + 3연베기 + 비천연격 + 영거리 쪽을 타지 않을까 생각됨.


7. 영거리 속성해방 커맨드의 변경

정확히는 고출력 진입 이후 매미질은 ++를 누르고 있어야 한다는 점임(이후 연타는 동일). 아마도 제자리 영거리 속성해방 이후의 연계점이 추가됐는데


매미질 이외에도 땅에서도 선택지를 주려는 변경으로 보임. 속성해방 이후에 R2 입력으로 Compressed Slash 혹은 R2 입력유지로 Full Release Slash(이건 고출력일


시에만 활성화) 시전 가능. 자료가 워낙 부족해서 이걸 대경직때 콤보로 넣을 정도로 강한지는 가늠이 안됨. 이걸 왜 넣었을까 고민해봤는데, 라이즈나 월드에 비해


고출력 진입하는 노력이 배는 들게 생겼음. 시연영상 슬액은 강격병처럼 보이는데 비천연격 두번을 꽂아도 여전히 고출력 진입에 애를 먹음. 아무래도


제자리 속성해방을 월드 초반때처럼 써먹어야 할 거 같은데 Compressed Slash 연계가 검게이지를 채워주는 것으로 보임. 


영상 보니깐 비천연격 + 제자리 속성해방 + Compressed Slash 연계가 고출력게이지를 70퍼 넘게 채워줌. 아본 나올때처럼 이부분은 dlc에서 해결해 줄 것으로 보임.


8. 도끼 카운터와 검 패링에는 체력이 까인다.

다른 무기들도 그럴지는 모르겠지만 뎀감이 적용된 상태에서 카운터가 들어간다. 대검플레이 영상에서도 확인했듯이 상쇄하는데 쿨타임이 들어가는 거 같진


않으니 자주 써도 상관은 없겠다만, 즉발이 아니기도 하고 뎀감이 있다 하더라도 세번이상 써먹기에는 체력부담이 가는 것도 사실이라 적절히 써가면서 플레이해야


할듯... 발동시간보면 은근 검과 도끼가 다르다보니 타이밍을 다르게 가져가야 하는 것도 있고, 시전동작동안 타이밍이 어긋나면 그대로 쳐맞고 땅을 구르기에


썬브 카운터의 시전딜레이와 별다를 것도 없어보인다는 생각이 들었다.


★총평

라이즈의 변형베기 사양을 그대로 가져왔고 편의성에서 굉장히 자유로운 슬액이 된 거 같음. 문제는 고출력 진입임. 영상 시연자들이 대부분 슬액에 정통해 보이진


않아서 그럴수도 있겠지만 아본의 클러치클로로 달라붙어서 검 달구거나 비상용검, 카운터로 고출력 진입이 쉬웠던 썬브에 비해 와일즈는 월드 초반처럼 


고출력을 켜는데 보다 더 많은 시간을 들여야 할 것. 와일즈 사양에선 어떨지 모르나 데모 돌아가는 것만으로 판단한다면 집중 세팅이 권장될 것으로 보인다. 


도 상태일 때 검게이지 회복수단이 도끼공격과 카운터 뿐이다 보니 집중 채용을 통해 게이지 수급을 늘리는 시도가 유효하므로 더욱 그렇게 생각됨.


개인적으로 검과 도끼를 자주 바꾸기에 검 - 도끼 뒤후리기 모션을 애용하는데 시연자들이 그걸 쓰는 걸 단 한번도 못 봄. 그 이후 추가 연계가 어찌 되는지도 궁금함.


뭔가 더 새로운 내용이 생기면 댓글로 남겨보겠음.