한손검 = 저스트러쉬

(발기 중 아이템 사용 가능하다는 이유 때문에 서폿 포지션이 더 돋보인 비운의 딜러 = 만능)


-Easy to learn, hard to master


단순히 보면 쉬워 보이지만, 저스트러쉬 & 백스탭의 타이밍이 손검의 50% 이상 차지한다.


특히 저스트러쉬가 딜이 어마무시해서 타이밍과 사용 횟수에 따라 과장되게 사과깍기 딜보다 2배 정도 가까이 딜이 나옴.


(캐면 캘수록 양파같은 무기군, 딜 & 슈퍼아머 & 회피 등 여러가지가 커맨드에 녹아 들어있다; 한솜검이 어렵다는 프레임의 이유)


(흑룡 기준, DPS미터기 기반으로 타 무기군 준 굇수들과 비교해 봤을 때, 저스트러쉬 타이밍과 회수만 잘 들어가면, 태도든 쌍검이든 DPS로 다 씹어먹는다. ㄹㅇ루)


-특징: 저스트러쉬의 깡댐&속댐 배율 때문에, 고이면 고일 수록, 깡댐 높은 무기가 더 좋다 (종결: 깡댐)

-특징: 멀티에서 상처 관리 다 해주면서 딜 해도, 전혀 꿀리지 않는다, 미친 저스트러쉬.




쌍검 = 리바이

-Easy to control, hard to manage


아마 모든 무기들 중, 커맨드가 가장 적은 무기가 아닐까 생각함.


쌍검 매드무비에서 흔히 보이는 ㅈ간지나는 리바이베기조차 커맨드가 개 단순함, 그냥 단차에서 귀인화모드로 대쉬 끝... (다만 각도는 상당히 중요하다, 커맨드 자체로 보면 단순)


보통 알고있는 회피 판정이 들어가는 커맨드도 기본적인 대쉬말고는 없다 (하지만 귀인화의 뛰어가는 모션과 대쉬는 ㅈ간지, 그야말로 닌자)


-특징: 단순하지만 딜 하나 만큼은 보장 (거기다 장식주만 갖추어지면 운영 난이도는 상대적으로 상당히 내려간다)

-특징: 타수 많은 무기 중, 한손검과는 다르게 (아니 오히려 한손검이 저스트러쉬의 배율로 이상해진 느낌) 예상대로 속성공격이 더 높은 딜을 낼 수 있다.