진짜 주관적인 피리에대한 내 생각인데
원래 피리의 전통적인 재미는 각모션의 이동 방향으로 공격+회피를 같이하는 무기라고 생각함.
악보를 보고 방향스틱을 중립으로할지 앞으로할지 뒤로누르면서 공격할지 초단위로 몬스터 패턴보고 결정하고 동시에 악보조합을하면서 연주로한방딱!
이게 피리의 재미였는데 썬브 피리는 개뿔 악보짜는재미도없어지고 무기디자인이 확달라져서 사실상 어디서 재미 포인트를 찾아야하는건지모르겠음.
연주가 가능하긴 하다만 부동으로 버티고 때려라고한다면 대검의 격앙참이 있는데 굳이? 이런느낌이고하고.
댓글 0