아본 입성후 벨리 첫 사냥
용결정 8번 만남의 광장 모든 순간
마랭 레우스, 크샬, 일체의 패턴 개선 없이 섬광 너프만 먹여 사냥 내내 안 내려오던 모든 순간
탈주옥 없고 유인제 없던 시절 인땅의 금화-나나, 은화-키린 같은 앰뒤 조합 다굴
강벽주 끼고 격잔, 빡빌죠 잡기 맞았을 때
고대숲 역전 크샬
역전왕 나나 난입몹이 역전왕 테오인걸 알았을 때
역전왕 네로미 가드백, 가드데미지 대책없이 키워놓고 S자 브레스도 다단히트로 만들었을 때
역전왕 크샬, 네로미 수렵의 모든 순간
삭격주 패치 전 씨발스틱 상처내기
삭격주 패치가 아본의 마지막 패치쯤이나 돼서야 겨우 나온점
예리도 갈리고 시간도 오래 걸리는데 내려오면 도끼모드던 짜악의 클러치 공격
확장팩 신기술이 기폭용항
기폭용항 안 맞아서 납도하고 다시 장전해야 할 때
인땅 버프바로 돌진 or 포효를 뒤에서 맞았을 때
얼찌기에나 다굴의 모든 순간
난입몹 , 타겟몹이 포효를 번갈아 세 번씩 지를 때
인땅 유실물들이 하나 줍는 순간 시간초과로 싹 증발할 때
용결정 넬기 둥지에서 낙석 계속 쳐맞을 때
겜 끝날 때까지 개쓸모없던 용봉력
그래도 연출뽕 하나는 지렸던 에또쿤
가끔은 다시 보고 싶읍니다..
트G 브라키잡다가 패드던진놈이 감투쓰더니 더 빡세게냄
임계 브라키 같이 패턴 어렵게 깎는건 잘했는데 그외에 훈타 귀찮거나 불리하게 만드는 요소로 난이도 밸런싱하는건 넘 안일해보이더라
하지만 재밌었죠?
예아
확장팩 신규기술 도끼강화 시발같은 가드고로시
도강 신호등도 정신 진짜 사나웠음
좆같은 점도 있어야 재밌긴 하지만 이렇게 보니 어지럽긴 하네
그래도 재밌었단게 잘만든 겜이야