애초에 신속교체 나온 이유가 몹이나 패턴 따라 적절한 무브셋으로 바꾸라고 만든거잖음
뭐 분노하면 카운터 위주, 멸기상태면 빡딜 위주로 교체한다던가 하는 플레이를 의도한거같은데
정작 스킬은 물리나 속성에 따라 한쪽만 쓰도록 강요하니 의미가 퇴색된거같음
합기같은 개꿀잼 스킬도 업개수라랑 같이 쓰려면 다시 원위치 시켜야 하니 귀찮을 따름임
생각해보면 일점돌파도 업개수라도 안먹으며 합기를 잘 쓰는 건랜스가 썬브에 가장 어울리는 무기가 아닐지
애초에 신속교체 나온 이유가 몹이나 패턴 따라 적절한 무브셋으로 바꾸라고 만든거잖음
뭐 분노하면 카운터 위주, 멸기상태면 빡딜 위주로 교체한다던가 하는 플레이를 의도한거같은데
정작 스킬은 물리나 속성에 따라 한쪽만 쓰도록 강요하니 의미가 퇴색된거같음
합기같은 개꿀잼 스킬도 업개수라랑 같이 쓰려면 다시 원위치 시켜야 하니 귀찮을 따름임
생각해보면 일점돌파도 업개수라도 안먹으며 합기를 잘 쓰는 건랜스가 썬브에 가장 어울리는 무기가 아닐지
딴건 상관없는데 용변은 별로임 차액이 교체 잘썼는데 조져놔서
뭔가 신속교체를 안하는행위를 리스크라 생각하고 리턴있는 스킬을 주는거같긴한데 많이 별로긴함
나도 요즘 맘에 안드는게 스킬 다 갖춰놓고 골라먹는 재미로 썼는데 업개 수라나 앞으로 나올 스킬도 다 주나 창 하나 골라놓고 써야한다고 생각하니 겜할 때도 뭔가 강박이 생겨서 기분 안 좋아짐
신속교체를 안하는 행위가 리스크라서 그에 해당하는 리턴을 주는 거라면 대체 신속 교체를 왜 만들었음? 라이즈 세팅 그대로 가던가 하지 게임이 확장팩 나오면서 자신의 장점으로 다양성을 제시했으면서 정작 그 다양성을 없애버리는 리턴 스킬이 나온다는 게 좋아할 유저들도 많겠지만 나는 불만임
ㄹㅇ이게맞따